自推出以來,X反抗者育碧出品的這款遊戲對於多人 FPS 粉絲來說是個巨大的成功。然而,儘管它受到了積極的歡迎,但其中一種武器,特別是狙擊手,卻引起了爭議。 XDefiant 玩家認為狙擊手的力量過於強大,並呼籲進行調整以重新平衡遊戲玩法。
論壇和社群媒體上對削弱狙擊手的呼聲越來越高,許多玩家都分享了他們對這種似乎主宰戰場的武器的不滿。
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為什麼XDefiant的狙擊手會被壓倒?
社區報告的主要問題之一是狙擊手被擊中時缺乏退縮。這意味著即使在敵人的火力下,玩家也可以精確瞄準,從而使交火變得不公平。
- 退縮不存在:狙擊手即使被擊中也能準確瞄準和射擊。
- 反應過度:他們可以像遠距離一樣有效地進行近距離射擊。
論壇和社交媒體上充斥著對狙擊手的力量感到沮喪的玩家的評論。一位 Reddit 用戶,The_Stiffmeister,表達了他的沮喪:「即使在近距離,他們也可以在接收 AR 火力的同時瞄準和射擊。零退縮或運動懲罰。 »
其他玩家也同意這一觀點,有些玩家甚至說狙擊手在近距離比霰彈槍更有效。這種情況導致遊戲中狙擊手的比例過高,從而降低了許多人的遊戲樂趣。
育碧計劃的調整
《XDefiant》執行製片人馬克魯賓 (Mark Rubin) 宣布將對狙擊手進行更改。不過,他沒有具體說明這些調整何時實施。他還提到,該團隊正在解決其他問題,例如命中註冊問題和跳轉垃圾郵件。
- 即將發生的變化:育碧計劃修改狙擊手以引入移動懲罰和退縮。
- 多個優先事項:團隊還致力於解決點擊率問題和跳轉垃圾郵件。
玩家希望這些調整能讓狙擊手更加平衡,同時又不會讓他們無法使用。關鍵是要引入足夠的懲罰措施來削弱它們的主導地位,同時在某些情況下仍然保留它們的有用性。
移動懲罰:降低狙擊手瞄準時的移動能力。
退縮功能介紹:增加退縮功能可以讓敵人火力下的射擊精度降低。
XDefiant 社群熱切等待狙擊手調整以重新平衡遊戲玩法。育碧已經承諾要做出改變,但玩家還需要再等一段時間。與此同時,討論仍在繼續尋找平衡這種武器而不使其無用的最佳方法。