霍格華茲遺產:霍格華茲遺產豪華版
利用它
最近發布的《聖歌》似乎沒有找到自己的位置。這款遊戲雖然被玩家們寄予厚望,但似乎並沒有達到他們的期望。過於重複、故事情節不那麼吸引人、加載時間過多,儘管遊戲玩法令人愉快,宇宙也很精彩,但很多東西都意味著遊戲很難引起玩家的興趣。
如果遊戲有很多品質(請參閱我們文章的第二部分),那麼它的主要弱點限制了它對不參加團隊比賽的玩家的興趣。此外,面對當前遊戲(尤其是《要塞英雄》和《Apex Legends》等免費遊戲)的競爭,如果產品不完美,現在似乎很難獲勝…
那麼,《聖歌》是失敗還是成功?我們毫不開玩笑地告訴您一切!
內容嚴重缺乏
除了主要故事和少數合約或任務之外,遊戲實際上沒有任何內容可以提供給你。顯然有堡壘,但你很快就會繞過它們,提出的挑戰很快就變得無關緊要。此外,武器的數量(儘管是正確的)仍然相當有限,例如遊戲的動物寓言,與我們對此類遊戲的預期相比非常弱。
→ 個人化
客製化你的標槍是遊戲的核心元素,但是,你很快就會感覺到缺乏化妝品和其他客製化元素。雖然很容易使用,但不幸的是定制標槍很快就失去了興趣。除了外觀方面之外,遊戲的技能、武器甚至各種被動技能都缺乏多樣性,並不真正符合人們對《聖歌》這樣的遊戲的期望。
→ 殘局內容
一旦達到 30 級,就會解鎖 3 個難度級別以及 2 個堡壘,然後......就是這樣。顯然你會有新的合約、探險和世界事件,但這本身並不是你對殘局內容的期望。雖然開發人員後來宣布了更多內容的到來,但目前它仍然非常薄弱,儘管這應該是這類遊戲的優勢。
→ 難度
如果您是尋求挑戰的玩家,您就有可能會失敗。難度越高,敵人獲得的生命值和傷害就越多,直到他們變成巨大的、毫無意義的生命值袋,讓玩家感覺自己正在失去力量。此外,我們不禁注意到人工智慧缺乏有效性,它更像是一個移動目標,而不是真正的對手。武器的調整也很差,達到某個水平後,你只會垃圾技能而不是愚蠢地射擊你的敵人。
→ 探索
雖然遊戲提供了一個美麗的世界,但令人遺憾的是,探索並沒有真正存在於模式之外自由發揮它僅部分利用了此功能。
這款遊戲仍然有一些讓你忙碌的東西,但當你看看今天所做的事情時,它仍然非常薄弱,尤其是來自像 BioWare 這樣的工作室。
重複且令人沮喪
雖然遊戲提供非常身臨其境且引人入勝的遊戲玩法,它也充滿了無盡的加載時間,這很快就破壞了人們在遊戲中的沉浸感,作為玩家的樞紐,設計得很糟糕,只提供了一個與玩家見面的小地方,當然,加載時間很長。這些負載往往會阻止多名玩家加入該區域“社區”。
在執行任務期間,您也沒有時間耕種資源或稍微探索該區域,因為您最終會很快(太快)傳送到隊友身邊。因此,如果您稍微偏離定義的軌跡以達到目標,您將收到一條警告訊息,通知您幾秒鐘後您將被傳送。同樣的,如果你知道加載時間很長而落後,有可能你一到達,你就會再次被傳送。
合約和任務是你最常做的事情,儘管戰鬥非常吸引人,但你常常會覺得一遍又一遍地做同樣的事情,這很快就會破壞一些玩家的樂趣。
主線故事不太吸引人
雖然這款遊戲是由 BioWare 開發的,但我們一直認為主要情節有些草率。儘管有一些可愛有趣的角色,但我們並沒有真正感受到我們的角色在主要故事中可能遇到的問題的嚴重性。儘管有一切可以做和發現,但宇宙最終似乎沒有被充分利用/很少開發。
但不可忽視的優點
雖然這款遊戲在找到自己的位置之前還有很長的路要走,但並不是所有的東西都需要改變或丟棄,而且這款遊戲有很多品質。
→ 美味的遊戲
遊戲完美地詮釋了我們所期待的機器人裝甲方面。因此,我們喜歡控制標槍,同時保持簡單和直覺。我們的印像是成為未來的鋼鐵俠,而且真的很不錯!不要忘記組合系統,儘管有一些缺點,但它非常有趣。
→ 絢麗的世界
除了這些非常優質的圖形之外,遊戲還很流暢,您可以享受美妙的風景。世界是美麗的,讓你想要探索它,宇宙總體上是成功的。
→標槍的多樣性
遊戲目前有 4 種不同的標槍,每種都有自己的優點和缺點,總有適合每個人的!此外,開發商也宣布,未來還會增加其他標槍!
→ 一個堅實而連貫的宇宙
儘管遊戲內容匱乏,但很容易注意到遊戲將繼續存在。它提供了一個擁有自己故事的宇宙,為未來奠定堅實的基礎,同時保持連貫性。
綜上所述...
該遊戲具有真正的潛力,這要歸功於非常堅實的基礎(尤其是遊戲玩法和宇宙)《聖歌》擁有吸引大量玩家所需的一切。不幸的是,內容的缺乏及其重複性目前損害了遊戲體驗。此外,圍繞《Apex Legends》的炒作可能降低了《聖歌》對尋求刺激的觀眾的知名度,從而限制了社區的規模…
雖然Bioware 打算繼續投資《聖歌》,但關注開發者如何開發他們的遊戲將會很有趣,如果工作室做出正確的決定,隨著時間的推移,這款遊戲有可能成為一款出色的遊戲。