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與競爭對手相比,頂點傳奇被認為是一款發展緩慢的大逃殺遊戲,特別是由於其更新較晚。例如,莫三比克從比賽開始就受到批評,但重生現在才決定執行變化為了平衡武器。
然而,德魯·麥考伊堅持認為這些遲到的修改並不能證明工作室對遊戲不感興趣,恰恰相反。
「許多人沒有意識到即使是最微小的改變也需要花費多少時間。創造一個角色需要我們大約一年半的時間。 »麥考伊說,「自去年年初以來,我們一直在研究 Wattson,但我們還有很多事情要做,我們的社區經常問我們‘那麼你們打算對此做什麼?’ » 但我們想得更遠。 »
按照一個普遍的想法,遊戲必須每週為社區提供新內容,必須每天檢查錯誤和平衡問題,但是重生不將自己定位在該軸上。工作室更喜歡較慢的方式,以便帶來“影響更大的變化」。儘管如此,麥考伊確保工作室真誠地相信遊戲的未來。
他堅持「我們永遠不會製作 Apex 2;我們希望第二季會很棒。這就是我們現在正在考慮的,如何保持遊戲的長期趣味性。 »
頂點傳奇第二季將於 7 月 2 日上線,其中包含許多令人興奮的新內容。