第 22 季將於 8 月 6 日上線在頂點傳奇玩家將能夠發現全新的地圖、新的戰鬥通行證以及許多其他對新玩家有幫助的新功能。
為了談論這個新賽季,我們採訪了喬許莫漢, 設計副總監,埃里克·卡納維斯, 負責任的遊戲設計師,約翰·拉爾森, 遊戲設計師,愛德華多·阿戈斯蒂尼, 全球總監,埃文·尼科利奇,設計總監克里斯·克萊魯,Respawn Entertainment 玩家投資主管。以下是我們的訪談。
霍格華茲遺產:霍格華茲遺產豪華版
利用它
當您第一次考慮升級高級戰鬥通行證時,您是否預料到玩家會有如此多的負面反應?您能否向我們介紹這項決定的一些細節?
埃文·尼科利奇:是的,我們預期玩家會做出負面反應。你知道,改變總是困難的。同時,我們認為我們每個賽季提供兩個戰鬥通行證的整體價值更高並進一步堆疊戰鬥通行證和透過更新我們的高級戰鬥通行證,讓玩家感覺它是真正的高級版。但我們也知道改變可能很困難,而且我們收到的回應數量比預期要多。因此,我們又回到了我們的想法。
我們已經表明我們願意傾聽並希望與社區合作並提供社區認為良好且公平的體驗。然而,當你嘗試創新時,你總是要突破界限,看看玩家怎麼說。我們傾聽了他們的感受,並努力與他們一起改變和成長。
新地圖確實很漂亮,可以真切感受到這座城市的賽博龐克氛圍。您創作它時受到哪些影響,例如遊戲或電影等? ?
愛德華多·阿戈斯蒂尼:當我們開始開發地圖時有一個“小”遊戲剛發布的《Cyberpunk 2077》。我認為有一定的熱情和產生的靈感。而且,我們非常有興趣從東部社區汲取靈感,我們確實受到了他們文化的影響。
我們也從動漫中得到了靈感攻殼機動隊城市的佈局、外觀、色彩等當然,我們也藉鏡了日本文化,以及韓國、中國、阿拉伯甚至印度的文化。
您喜歡 E 區地圖的哪個區域,為什麼?您認為玩家發現後最喜歡哪個區域?
愛德華多·阿戈斯蒂尼: 對我來說,就是施塔德,這是一個真正獨特的地方。空間相對緊湊,有足夠的活動空間。我認為玩家會喜歡在這個位置奔跑並追逐對手。
約翰·拉爾森: 就我而言,這些是蓮花。建築物很大,有很多垂直度,你可以進入很多樓層。更重要的是,你可以找到從建築物的一個頂部通往另一個頂部的大砲。所以你不需要成為一個依靠你的動作就能從一棟建築物飛到另一棟建築物的角色。另外,那裡的戰鬥應該相當激烈。
埃里克·卡納維斯: 我會說霓虹廣場,這個地方太棒了。我認為這是一個理想的遊樂場,因為一切都在兩個層面上。從高處可以清楚地看到住宅區,但在這個區域你可以輕鬆地玩捉迷藏。這可能是一個開始遊戲和收集裝備的有趣地方。
喬許莫漢: 對我來說也是這樣施塔德,我真的很喜歡它如何將現實世界的位置與很棒的遊戲空間結合。我經常選擇在遊戲開始時降落在那裡。
一些玩家最常見的要求之一是更有效地打擊作弊者。除了提高排名遊戲所需的等級上限等工具之外,您是否已經有任何改善這種情況的想法?
克里斯·克萊魯:Apex 是一款競技遊戲,這對我們來說很重要。我們不能損害這種競爭力的完整性。為此原因,我們不斷努力尋找並懲罰各種類型的作弊者,無論是組隊作弊還是駭客行為, ETC。至於排名賽,設計方面正在討論如何幫助受到作弊影響的玩家。
正如你所期望的那樣,良好的反作弊策略的一個重要部分是保持驚喜元素,但作弊者設法不斷地給我們帶來驚喜有了新的戰略和我們也必須這樣做。因此,就我們的計劃而言,我們不能就這個問題說更多的話。
然而,我們確實在努力與社區就反作弊工作進行更透明和主動的溝通盡量。為了改進這個元素,我們已經開始建立一個博客,我們將在不久的將來分享更多細節。我現在無法透露具體細節,但它們超出了反作弊的範圍。
Apex Legends 已經合作為 Legends 提供皮膚。其他人是否已經在準備,可能會使用藝電目錄中的遊戲?
埃文·尼科利奇:Apex Legends 已經透過提供皮膚進行合作,或者可能與 Electronic Arts 目錄中的遊戲進行合作。我無法談論潛在的合作。
您是否考慮過添加來自《泰坦天降》宇宙的新角色,或至少是與之相關的角色?如果是這樣,您已經在努力了嗎?
埃文·尼科利奇: 目前還沒有。我們將《Apex》視為《泰坦隕落》宇宙的擴展我們正在講述那個世界的更多傳說,並真正關注 Apex 遊戲本身。
對我們來說,《泰坦隕落》是一個特殊的、成熟的 IP。它始終是由它所產生的一切事物的根源。所以我們盡力保留這個特殊許可。和也許有一天我們會回到這些角色。