自公告發布以來刺客教條暗影,反應各不相同,從熱情到批評。特別是日本玩家對遊戲中自己國家的歷史和文化表現表示擔憂。
對此,育碧發布了一份詳細聲明,澄清其意圖並解決人們提出的擔憂。
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《刺客教條:暗影》:育碧回應批評
育碧在新聞稿中首先感謝粉絲們對《刺客教條》系列近20年來的持續支持。開發人員意識到,製作一款以封建日本為背景的遊戲是團隊中許多人長期以來的夢想。儘管為確保尊重和身臨其境的表現做出了許多努力,但某些錯誤和創造性的選擇還是招致了批評,尤其是來自日本玩家的批評。
育碧堅持要付出巨大的努力忠實地代表封建日本。該團隊與外部顧問、歷史學家和研究人員合作,為他們的創造性選擇提供資訊。然而,育碧重申,《刺客教條》遊戲並不是為了真實地再現歷史,而是為了娛樂和激發好奇心而設計的歷史小說。
「我們從來沒有打算將我們的任何《刺客教條》遊戲作為歷史的事實再現,」育碧表示。 “我們的目標是激發好奇心,鼓勵玩家探索和了解激發我們靈感的歷史背景。”
育碧透過強調《刺客教條》系列始終融入奇幻元素來解決創作自由問題。遊戲中彌助的形象就是一個例子。彌助是一位有著獨特而神秘生活的歷史人物,在《刺客教條:暗影》中飾演武士。育碧承認這種描述值得商榷,但堅持將其仔細融入遊戲的敘事中。
育碧也對宣傳資料中可能引起擔憂的內容表示歉意。開發團隊承諾在發布前及之後繼續完善遊戲,同時考慮玩家的建設性批評。他們也要求批評不要針對顧問和合作者,而是針對開發團隊所做的創意決策。
「我們非常感謝您的回饋,並鼓勵您繼續尊重地分享您的想法,」育碧補充道。 “我們真誠地希望,當《刺客信條:暗影》推出時,日本和世界各地的玩家能夠欣賞我們為此付出的奉獻、努力和熱情。”
11 月 15 日發布的《刺客教條:暗影》備受期待。育碧希望玩家能夠超越最初的批評,並欣賞這個計畫所付出的努力和熱情。開發者和社群之間的對話對於不斷改進遊戲並為所有玩家提供有益的體驗至關重要。
首先,我們衷心感謝大家對《刺客教條》系列的支持,該系列已經有近20年的歷史了。在那段時間裡,我們探索了各種背景、時期和人物,從第三次十字軍東徵中的刺客到 9 世紀英格蘭的維京人等等。對於我們團隊中的許多人來說,創造一款以封建日本為背景的《刺客教條》遊戲一直是個長期的夢想。
自從《刺客教條:暗影》發布以來,我們收到了很多正面的反應,但也收到了一些批評,尤其是來自你們,我們的日本玩家。我們與您一樣對歷史充滿熱情,並深深尊重您對豐富遺產的歷史和文化完整性的關注。我們想談幾點來澄清我們的意圖和創造性的決定:
整體真實性努力
我們竭盡全力確保以身臨其境且尊重的方式再現封建日本。然而,我們從來沒有打算將我們的任何《刺客教條》遊戲(包括《刺客教條:暗影》)呈現為對歷史或歷史人物的真實描述。相反,我們的目標是激發好奇心,鼓勵玩家探索並了解更多激發我們靈感的歷史背景。 《刺客教條:暗影》主要是一款娛樂性電玩遊戲,講述了以日本封建時期為背景的扣人心弦的歷史小說。我們的團隊與外部顧問、歷史學家、研究人員和育碧日本內部團隊廣泛合作,為我們的創意選擇提供資訊。
儘管做出了這些持續的努力,我們認識到我們的宣傳材料中的某些內容引起了日本社區的關注。對此,我們深表歉意。
到目前為止顯示的所有遊戲畫面都在開發中,遊戲將繼續發展直至發布。基於我們收到的建設性批評,我們將繼續努力,直到將這款遊戲交付給您並超越您的手中。
我們也想澄清的是,儘管我們在整個開發過程中諮詢了許多人,但他們對創意團隊為了遊戲性和娛樂性而做出的決定不承擔任何責任。因此,我們謹請求不要對我們的內部和外部合作者提出批評。創作自由與歷史靈感
雖然我們所做的一切都追求真實性,但《刺客教條》遊戲是一部受真實歷史事件和人物啟發的虛構作品。自推出以來,該系列就採取了創意許可並融入奇幻元素來創造引人入勝的身臨其境的體驗。我們遊戲中彌助的形象就是一個例證。他獨特而神秘的生活使他成為講述以封建日本為背景的刺客信條故事的理想人選。儘管彌助在《刺客教條:暗影》中被描繪成一名武士,但我們認識到這是一個值得爭論和討論的問題。我們仔細地將這一點融入我們的敘事中,並與我們的另一個主角日本忍者直江一起,他在遊戲中同樣重要,我們的兩位主角為玩家提供了不同的遊戲風格。
我們非常感謝您的回饋,並鼓勵您繼續尊重地分享您的想法。儘管我們知道要滿足大家的期望非常困難,但我們真誠地希望,當《刺客教條:暗影》於11 月15 日推出時,日本和世界各地的玩家能夠欣賞我們為此付出的奉獻、努力和熱情。
《刺客教條:暗影》開發團隊
看看這件事將如何影響《刺客教條:暗影》的到來。