距離現在已經過去幾天了博德之門3PC版發售,PS5玩家只等了一個月享有拉里安工作室稱號。不過,即使在此版本發布之前,後者也打破了所有記錄。
這當然是預料中的成功,但不是在這些方面!確實,即使是 Larian Studios 這邊,我們也沒有想到這款遊戲會在玩家中獲得如此成功。
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利用它
繼《博德之門 3》大獲成功之後,Larian Studio 欣喜若狂!
為了充分理解整個故事,我們必須回到博德之門傳奇的基礎知識。第一部作品於 1998 年發行,不可避免地,角色扮演遊戲的運作方式非常不同與更現代的許可證相比。
此外,如果《博德之門 3》擁有相當現代的圖形,那麼它的操作方式仍然更「老派」。這並非巧合後者取自紙質角色扮演遊戲《龍與地下城》。
所以,遊戲以這種方式運行本身顯然沒有問題。不過,一般來說參與此類遊戲的是非常特定的受眾。
事實上,需要一定的投資才能充分理解不同的機制並且能夠利用它們所提供的功能。所以,有點像第四部作品發行之前的《暗黑破壞神》,《博德之門》是一個小眾許可證。
除此之外,與暴雪的遊戲一樣,透過這款新作品,《博德之門》成功吸引了更廣大的觀眾。非常好的表現,一個月後在 PS5 上發佈時可能會繼續如此!
可能應該遠離 IT 團隊一段時間 - 告訴他們最多應該期望 10 萬左右https://t.co/TY0aSrmWEx
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian)2023 年 8 月 4 日
此外,在 Larian Studio 方面,我們顯然對這一成功感到高興,正如我們告訴您的那樣,即使對他們來說,這也是完全出乎意料的。Swen Vincke 也在推特上講述了一個關於這個主題的軼事。
他透露,他已經告訴了拉里安工作室服務器的負責人發行時肯定會有最多 10 萬名玩家的峰值。當時有50萬玩家同時玩。