拉里安工作室 (Larian Studios),以著名的博德之門3,與非物質化遊戲訂閱的成長趨勢背道而馳,這一立場與育碧的立場背道而馳。這場僵局凸顯了對該產業未來的關鍵爭論。
Larian Studios 執行長 Swen Vincke 強烈反對將包括《博德之門 3》在內的他們的遊戲放在訂閱服務上,這與育碧的願景背道而馳。 Vincke 強調了這種方法對開發者和消費者的風險,提倡開發者直接面對玩家的模式。
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拉里安工作室反對訂閱服務
Swen Vincke 強調了開發者和玩家之間直接聯繫的重要性。它凸顯了一個以訂閱為主導的行業的危險,在該行業中,少數玩家決定哪些遊戲進入市場。
Vincke 指出,訂閱模式主要是設計用於實現利潤最大化的成本/效益分析,這可能會損害遊戲的多樣性和品質。
育碧的訂閱總監看到了這種模式的巨大潛力,類似於音樂或電影。他建議消費者將習慣不再擁有遊戲。
Vincke 表示,訂閱模式阻礙了創造性的理想主義,即使這可能會導致失敗,但這是必要的。這項決定現已適用於 Larian Studios 的所有作品。
洩漏的文件顯示,微軟正在考慮以 500 萬美元的價格獲得《博德之門 3》的 Game Pass。
拉里安工作室對訂閱服務的強硬立場揭示了關於遊戲行業未來的關鍵爭論雖然育碧等巨頭看到了訂閱的未來,但拉里安警告說這種模式對遊戲的多樣性和質量存在潛在風險。這場爭論將繼續影響電子遊戲的格局。