當測試版本發佈時,我們已經可以看到玩家的期望圍繞博德之門3很大。事實上,這款遊戲取得了巨大的成功,但我們可能擔心 3 年的搶先體驗會讓這一切消失得無影無蹤。
嗯,事實並非如此!事實上,《博德之門 3》自發布以來就像海嘯一樣席捲了一切。隨著 PS5 版本即將推出,這種情況很可能會持續下去!遊戲成功的關鍵之一是對細節的關注。
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利用它
所有錄音都是透過動作捕捉完成的!
基本上,《博德之門 3》並不是一款本來就該如此成功的遊戲。事實上,這就是你所說的老式角色扮演遊戲。與現代的標題不同,它使用了紙質角色扮演遊戲的許多機制。
所以,是的,紙上角色扮演有它的魅力,也有很多粉絲。問題是,如果我們將博德之門的遊戲機制與其他現代角色扮演遊戲進行比較,它們很快就會顯得複雜和過時。
因此,對這類遊戲感興趣的往往是小眾玩家,一般大眾不會真正接觸它。除了那裡,《博德之門 3》已成為一款非常受歡迎的遊戲!
後者的成功顯然得益於 Larian Studio 對每個細節的用心。當市場部門決定發布日期時,即使遊戲還沒有完全完成,拉里安是個不明飛行物。
他們多年來冒著風險改進遊戲,玩家也回報了他們!最終證明了這種對細節的關注,最近有關 NPC 聲音的爆料。
許多遊戲都會錄製 NPC 的聲音並以數位方式製作臉部動畫,而 Larian Studio 則製作了動作捕捉。泰坦尼克號的手段被使用自近250名演員出席!
除了結果之外,這些是對我們來說似乎真實的生動對話。再一次,這看起來像是遊戲完成後的一個細節,但它證明了 Larian Studio 給自己了發布他們想要的遊戲的方法,沒有讓步。