美國藝電公司 (Electronic Arts) 最近透露了有關《戰地》系列下一款遊戲的首個訊息,該系列的粉絲們有理由放心。
經過各方的回饋後戰地2042,EA似乎想要回到讓傳奇成功的基本原理,同時做出調整以滿足玩家的期望。
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新戰場:回歸現代語境
新的《戰場》將在現代環境中進行,這個選擇讓人想起《戰地 3》和《戰地 4》的輝煌歲月,被許多粉絲認為是最好的作品。
根據文斯·贊佩拉,共同創辦人重生等無限病房,現在,身為《戰地》系列遊戲的領導者,我們的目標是重新回到系列巔峰。
贊佩拉說IGN 採訪:
「如果你回顧《戰地風雲》的黃金時代,你會發現,在《戰地 3》和《戰地 4》的那個時期,一切都是現代的。我們需要回歸《戰地風雲》的核心,並且把它做得令人驚訝。 »
回歸現代背景也意味著陸地、海上和空中戰鬥的融合,正如第一張概念藝術所暗示的那樣,它承諾了身臨其境的動態戰鬥。
告別專家和 128 名選手的比賽
《戰地 2042》最常見的批評之一是專家系統的引入,這是一個取代了遊戲傳統職業的不受歡迎的功能。
EA已經聽取了玩家的投訴,Zampella已經確認專家系統不會在下一款遊戲中回歸。一直以來作為《戰地》體驗核心的課程將捲土重來。
此外,《戰地 2042》的另一項新功能-128人多人遊戲模式也將不再更新。相反,下一款遊戲將回歸更傳統的 64 人戰鬥,這種格式已在該系列之前的遊戲中證明了其有效性。
Zampella 解釋說,開發團隊專注於創造更密集、設計精良的遊戲空間,這將提供更激烈、結構更好的遊戲體驗。
多個開發工作室
這個新的《戰地》的開發是由 EA 內部的幾個工作室進行的。 DICE 是該系列遊戲的歷史開發商,得到了 Criterion、Ripple Effect 以及最近的 Motive Studios(《死亡空間》重製版的創作者)的支持。 EA 希望建立一個“戰地宇宙”,將多人遊戲和單人遊戲體驗連接起來。
贊佩拉表示,我們的目標不僅是滿足長期粉絲的需求,還要吸引新玩家加入《戰地》宇宙。他補充說:
「我們必須重新獲得社區的信任,並擴大《戰地》宇宙提供的可能性。我們希望玩家無需離開這個宇宙就能獲得不同的體驗。 »
2025 年社區參與計劃
雖然具體發售日期尚未確定,EA 計劃最早在明年讓玩家搶先體驗這款遊戲。 Zampella 提到在 2025 年實施一項計劃,讓社區更多地參與遊戲的開發並幫助塑造遊戲的未來。
「我們的首要任務之一是讓社區重新站在我們這邊並重新獲得他們的信任,」他說。 「我們將在明年宣布一項計劃,讓社區更多地參與其中。 »
隨著現代背景的回歸以及《戰地 2042》不受歡迎的系統的放棄,EA 似乎想要恢復《戰地》系列昔日的輝煌。