值此之際COD Next 至 華盛頓,我們有機會訪問了兩位重要人物特雷阿奇:馬特·斯科倫斯,副設計總監,等耶魯米勒,資深生產總監。
我們一起深入了解了《決勝時刻:黑色行動 6》的開發幕後,並討論了將塑造這款備受期待的新作品的新功能。以下是本次會議的亮點。
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備受期待的發布和 Omni Movement 的地位
《黑色行動6》備受關注,這要歸功於Omni Movement,這是一種在我們的遊戲過程中引起轟動的新機制。耶魯·米勒澄清說,卡牌創建過程是重點。
「總共有16 張新的多人遊戲地圖,其中8 張將在測試期間推出。雖然在創建一些地圖後添加了全方位移動,但由於這種新的移動性,我們確保玩家可以以不同的方式接近地圖,而無需遊戲速度更快,」耶魯·米勒解釋道。
Matt Scronce 補充說,主要目標是在保留《黑色行動》DNA 的同時提供流暢的遊戲。他舉了天際線地圖的例子,玩家可以從陽台跳入游泳池,說明 Omni Movement 如何提供壯觀的動畫時刻。
「這從來不是為了讓遊戲更快,而是為了讓遊戲更流暢,並提供我們製作過的最好看的《黑色行動》,」Matt Scronce 強調。
《黑色行動》中運動的演變及其未來影響
Omni Movement 是這款新遊戲的關鍵創新,但它是一個漫長過程的結果。馬特·斯科倫斯 (Matt Scronce) 曾參與過所有《黑色行動》遊戲的製作,他解釋說,團隊希望重新定義《黑色行動》遊戲的外觀。
「運動一直是黑色行動的核心,我們希望進一步推動這個想法。這不是我們一夜之間決定的。我們測試了幾個不起作用的概念,但隨著時間的推移,我們實現了目標全能運動, 」他說。
在回答有關《決勝時刻》系列中運動的未來的問題時,馬特澄清說,Omni Movement 已經在影響未來地圖和發布後機制的設計。
「當我們想到即將推出的卡牌時,我們會想,『如果能夠跳出這個視窗並降落在這裡,那就太酷了',這會產生將這些動作整合到卡牌中的新想法,」他解釋道。
卡片設計流程及中小型卡片的重要性
《黑色行動》的大部分 DNA 都依賴中型地圖,提供快節奏、激烈的戰鬥。耶魯米勒透露,玩家的喜好很大程度影響卡牌設計。
「我們知道我們的玩家更喜歡中小地圖。我們使用地圖投票數據,很明顯:較大的地圖不太受歡迎,」耶魯說。 “因此,我們專注於經典的三車道地圖,同時仍然為那些想要體驗的人提供像 99 區這樣的更大體驗。”
改進了 HUD 和玩家的可訪問性
Treyarch 團隊也專注於使用者介面 (HUD) 客製化和遊戲流暢性,Matt Scronce 和 Yale Miller 都強調了讓玩家更好地控制他們與遊戲互動的方式的重要性。
「不存在最好的通用 HUD。每個玩家都有自己的偏好,因此我們為玩家提供了個人化體驗的選項,」耶魯解釋道。 “我們花了很多時間讓介面更加直觀和易於訪問,同時仍然允許玩家按照他們想要的方式玩。”
發布後機制和標誌性模式的回歸
提出的問題之一是關於《黑色行動 6》的發布後計劃。
「我們計劃了各種各樣的發布後內容、地圖、模式、裝備等等。期待萬聖節和第一季的激動人心的事情,」他透露。
當談到「道具狩獵」模式等流行模式的潛在回歸時,馬特·斯科倫斯暗示,其中一些深受喜愛的功能可能會回歸。
“我們審查了所有《黑色行動》遊戲,以確定最受歡迎的模式。我想說,《道具狩獵》可能是我們希望很快回歸的遊戲模式的首選。”
引入“身體護盾”和獨特的機制
訪談中提到的另一個新功能是「身體盾牌」機制,玩家可以使用敵人作為人體盾牌。馬特解釋說,這個想法來自冷戰戰役中的類似機制,並被引入多人遊戲中以創造難忘的時刻。
「我們在戰役中測試了這個機制,然後我們想,『如果我們可以在多人遊戲中做到這一點呢?’我們嘗試了一下,發現真的很酷,所以我們決定將其納入其中,」他說。
Matt Scronce 和 Yale Miller 的訪談讓我們深入了解了《決勝時刻:黑色行動 6》的開發過程以及即將推出的新功能。憑藉全向運動等創新、精心製作的地圖以及雄心勃勃的發布後內容計劃,本作看起來將不負眾望。
《決勝時刻:黑色行動 6》計畫於 2024 年 10 月 25 日發布,測試版正在進行中,玩家無需等待很長時間即可親自體驗這些新體驗。