《決勝時刻》系列一直是電玩產業的支柱,每一部新作品都受到全球數百萬遊戲玩家的熱切期待。隨著《決勝時刻:黑色行動 6》的推出,全世界所有遊戲玩家的期待值都提升了一個檔次。
對我們來說,尤其是在活動期間有機會測試了多人模式後《決勝時刻:下一個華盛頓。這次經驗後我的感受?我們很可能不僅會看到年度最佳多人射擊遊戲,而且還會成為該系列最佳遊戲頭銜的有力競爭者。然而,BO6上的選擇和補充也可能會讓某些玩家感到不滿。
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Treyarch 以《決勝時刻:黑色行動 6》凱旋歸來
《黑色行動 6》與其他最新版本的差異在於 Treyarch 明顯的風格。儘管工作室借用了《現代戰爭》系列的一些元素,但這款遊戲的本質仍然是《黑色行動》。 Omnimovement系統無疑是最引人注目的新功能。這種機制允許玩家以令人印象深刻的流動性向任何方向移動,使遊戲玩法既創新又令人耳目一新。習慣這個系統需要一點時間,但一旦掌握,它就會開啟一個充滿戰術可能性的世界。
在我的遊戲過程中,我能夠透過潛入角落給對手一個驚喜來欣賞這項新功能,所有這些都具有我以前在《決勝時刻》中從未感受過的精確度和響應能力。這種新的運動方式給人一種以前版本中所缺少的自由和活力的感覺。
節奏更平靜,但同樣有效
另一個讓我印象深刻的方面是遊戲的整體節奏,與《現代戰爭 3》相比,《黑色行動 6》感覺有點慢,但節奏很好。遊戲在速度和流暢性之間取得了很好的平衡,讓人玩起來既有趣又不會太瘋狂。芭蕾舞般的動作是精心編排的,即使投影片取消《現代戰爭》的內容較少,但遊戲玩法仍然令人滿意。
至於槍戰,我們在這裡找到了該系列一直以來的優勢:無與倫比的精確度和射擊感覺。這殺戮時間比冷戰時期稍快一些,但仍保持完美平衡。武器多種多樣,雖然我還沒有找到所有我最喜歡的武器,但每種類型的武器都完美地發揮了其作用。無論是機關槍、突擊步槍還是狙擊手,每一次對抗都是純粹的樂趣。
此外,我們非常期待玩家發現新的護盾機制。在 COD Next 活動期間,我已經能夠體驗到它,它對遊戲玩法和沈浸感來說都是一個有影響力的補充。最後,當您被另一位玩家扣為人質時,請期待麥克風啟動帶來的意外時刻。
符合玩家需求的地圖和遊戲模式
Treyarch 在卡牌方面也進行了重擊。一如既往,工作室提供中小型卡片,鼓勵密切參與。每個人都有自己的個性,無論是偷偷穿過雜草叢生的火車站,還是在有中央游泳池的豪華屋頂上戰鬥。該系列標誌性的三車道設計又回來了,而且效果仍然很好。
在這些新功能中,殺戮指令模式脫穎而出。在此模式下,每支球隊的一名球員被指定為高價值目標(HVT)。只要他還活著,他就能為自己的球隊贏得更多積分,消滅他會為對方球隊帶來獎勵。這種模式為通常的團隊死亡競賽增加了額外的策略維度,我迫不及待地想看看社群將如何接受它。
回歸基本面並提供一些受歡迎的新功能
最令人興奮的方面之一是回歸經典的聲望系統,玩家可以解鎖前 55 個精通級別,然後重新開始進度以加入聲望。這種對基礎的回歸,與 Omnimovement 等新機制相結合,表明 Treyarch 知道如何融合新舊來創造迷人的體驗。
還有很多東西有待發現,特別是隨著測試版的臨近,我計劃測試更多的武器、地圖和遊戲模式,但如果完整版本像我嘗試的那樣完善和創新,《黑色行動6》很可能成為其中之一。
最終,《決勝時刻:黑色行動 6》擁有一切使其成為該許可中最佳作品的一切。無論如何,它的目標是成為最現代和最具創新性的。可以肯定的是,許多玩家會發現自己特別處於多人遊戲模式中,這對我們來說是多年來最成功的。然而,有些玩家可能找不到他們習慣玩的《決勝時刻》遊戲。
新的機制、較小卡牌的選擇,尤其是新的動作可能會讓一些喜歡保持與之前遊戲相似的遊戲玩法的玩家感到困惑。然而,《決勝時刻:黑色行動6》與時俱進,不斷創新。玩遍全能之後,就難以愛不釋手。
《決勝時刻:黑色行動 6》將於 10 月 25 日發布,第一天即可在 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass、Xbox Series、PlayStation 5 和 PC 上發售。