在 2024 年 Xbox 遊戲展示會上宣佈時,明暗對比:遠徵 33顯然給人留下了深刻的印象。如果在 2024 年,我們告訴您一家法國工作室正在著手製作一款回合製 RPG,您可能會告訴我們這純粹是瘋狂。當工作室似乎都在朝著純粹的動作方向發展時,為什麼要挖掘昨天的遊戲,《最終幻想》尤其如此。然而,Xbox 遊戲展示會上發布的第一部預告片引起了全世界的關注,包括我們自己。
我們受 Sandfall Interactive 邀請,在一個上午的自由預覽中探索《Clair Obscur:Expedition 33》。威廉·布羅什,執行長的沙落互動&創意總監的明暗對比:遠徵 33也弗朗索瓦·默里斯,營運長的沙落互動&製片人的明暗對比:遠徵 33。在這次訪談中,我們有來自播客的同事 Sylv20 陪同三路控制器。今天早上除了回答我們的問題外,他們還向我們展示了遊戲和手中的控制器。
最終幻想 VII 重生
利用它
Clair Obscur: Expedition 33:回合製角色扮演遊戲愛好者重塑風格
Sandfall Interactive 的下一款角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》在發布期間引人注目。儘管這款遊戲起源於法國,但它在去年 6 月的 Xbox 夏季展示會上首次亮相,立即吸引了 JRPG 和回合製戰鬥粉絲的注意。在與創作者進行的一次不干涉的演示和討論中,我們有機會了解有關這款遊戲的更多信息,乍一看,它似乎很好地證明了它所產生的所有炒作的合理性。
JRPG...但不是真正的日本...FRPG?
《遠徵33》本質上是一款日式角色扮演遊戲。然而,與大多數該類型的遊戲不同,這款遊戲不是在日本開發的,而是在法國開發的……還不錯,對吧?這是法語。
與《星之海》一樣,這款遊戲突破了 JRPG 的傳統界限,同時向其根源致敬。如果您是 JRPG 機制和戰鬥系統的粉絲,您一定會在這裡找到您想要的東西。
這款遊戲並沒有隱藏它的影響,尤其是《女神異聞錄 5》的影響,這一點無疑會經常被提及。風格化的選單、動態的鏡頭移動和戰鬥中誇張的動畫顯然讓人想起Atlus的傑作。然而,《Clair Obscur: Expedition 33》也試圖透過提供響應式回合製戰鬥系統來脫穎而出,玩家可以在其中即時執行動作,以最大限度地提高傷害和性能。
傳統與創新結合的戰鬥系統
儘管該遊戲本質上仍然是一款回合製角色扮演遊戲,但它融入了即時遊戲元素。這意味著,在從選單中選擇動作的同時,您還需要即時掌握閃避、完美格擋、反擊和連擊。這些行動不僅僅是為了好看:它們對於在戰鬥中取得最佳成功至關重要。遊戲也鼓勵玩家充分參與這些機制,在每場戰鬥結束時獎勵成功的招架和閃避。
從視覺上看,《Clair Obscur:Expedition 33》是一件真正的藝術作品。這場不干涉的演示在華麗的水下環境中進行,角色們在隨水流波動的水生植物中移動,穿過沉船和水下文明的遺跡。這種視覺氛圍與戰鬥中令人印象深刻的粒子效果相結合,有助於創造一個值得該類型最偉大傑作的獨特宇宙。
引人入勝的故事和迷人的角色
《克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠徵》的情節在很大程度上仍然是神秘的,但其基本概念卻很吸引人:一群全都 33 歲的角色注定會在一年內死去。他們生存的唯一希望在於一次危險的遠徵,殺死一個神聖實體以拯救他們的生命。這個簡單但強大的前提預示著一場充滿情感和曲折的冒險。
這些角色雖然都穿著相似的探險隊制服,但都具有一種立即討人喜歡的光環。然而,我們希望遊戲能夠透過獨特的裝備和客製化讓這些英雄中的每一位更加脫穎而出。可以透過多種方式建立每個角色,以便真正個性化您想要的扮演方式。
JRPG 粉絲的美好未來
簡而言之,《Clair Obscur: Expedition 33》有望成為一款重新定義 JRPG 類型的遊戲。該遊戲受到該類型最偉大經典的啟發,但堅定地專注於創新,承諾提供一種既熟悉又令人耳目一新的體驗。當然,最終的裁決只能在比賽進行後才能做出,但這個第一次不干涉的預覽是最令人鼓舞的。