CD Projekt Red 團隊參加了 E3 Coliseum 會議,回答有關《Cyberpunk 2077》的問題,討論了遊戲的故事、視野模式、課程和線上方面。
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利用它
本次E3 2018的重頭戲莫過於微軟發表會最後呈現的《Cyberpunk2077》過場動畫。雖然粉絲們對這款遊戲有數百個問題,CD Projekt RED 團隊成員週二晚上我們在 E3 體育館聊了聊他們的新遊戲。以下是我們對開發者當晚討論的遊戲不同要點的總結(有關預告片中隱藏的文檔,請參閱此項)。
要點:
→ 賽博龐克是一款開放世界動作遊戲非線性的故事
→ 比賽進行中第一人稱視角但仍然是一款 RPG(我們說的是 FPS/RPG)
→ 玩家可以自訂自己的角色
→ 無論是外表還是階級和才華
→ 多人遊戲模式可能會在稍後出現,但並非如此不是工作室的首要任務
→沒有發布日期由於遊戲仍處於全面開發階段,因此未提及
令人難以置信的遊戲預告片
遊戲中的景色:
→ 《Cyberpunk 2077》將以第一人稱為主
→ 但過場動畫和車輛駕駛將以第三人稱完成
→ 不會有沒有第三人稱模式
→ 根據開發者的說法,第一人稱視角可以讓你更接近動作
對話:
→ 遊戲擁有身臨其境的對話系統
→ 遊戲玩法是由遊戲的敘事和對話所驅動的
→ 與城市中NPC的互動次數將會非常多。
課程和專業:
→ 《Cyberpunk 2077》聚焦於三個班
→ 更具防禦性的類別“螳螂板»
→ 以技術為導向的“網跑者»,能夠侵入對手的武器
→ 最後一個更敏捷和機動的,具有二段跳
→ 玩家將擁有可供選擇的優勢和屬性從遊戲開始
→ 天賦自訂將允許你選擇你的遊戲風格
遊戲和故事:
→選擇將對故事產生影響就像《巫師 III》一樣
→ 課程也會影響故事
→ 遊戲可以以更謹慎或更爆炸的方式進行,但這會對故事產生影響
→遊戲將會相當困難,玩家經常會冒著死亡的風險,並且在攻擊之前必須三思而後行
→ 就像在《巫師》中一樣,戰鬥準備至關重要,因為對手的類型多種多樣
夜城環境
→ 這座城市將變得巨大且令人身臨其境
→ 夜城配置6個區
→ 這會很危險,因為許多敵人乍看之下不一定能辨識出來
→ 城市將會非常詳細有很多值得參觀的地方
→ 地點會很遠,可能需要車輛快速到達那裡
→ 然而,我們的目標其實是步行探索這座城市
車輛:
→ 將會有駕駛車輛
→ 將提供汽車和摩托車(至少某些類型的摩托車)
→ 駕駛以第三人稱視角進行
→ 可以在某些區域駕駛,但遊戲中不會出現車輛
線上模式:
→暫時沒有任何事,線上和合作
→ 該遊戲「暫時」旨在提供單人遊戲體驗
→ 工作室似乎沒有拒絕多人遊戲模式
→ 開發者的回應清楚地表明遊戲並不是真正專注於多人遊戲
開發和發布日期:
→ 現在開發進度非常快
→ 但現在討論發展水準還為時過早
→ 沒有提及發售日期,因為該項目仍處於重要的開發階段
《Cyberpunk 2077》仍然有許多秘密,但第一批資訊有助於讓我們對遊戲有整體的了解,以及我們在未來幾個月可以期待什麼。