在本週末的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》的開發者準備向我們提供有關該遊戲的更多詳細信息,我們有機會與暴雪的兩位成員進行了交談,以下是採訪中的要點!
黑暗潛水員
利用它
暴雪宣布將於 2021 年推出首款獨家手機遊戲,暗黑破壞神不朽,剛剛完成其技術阿爾法。在暴雪嘉年華期間,我們採訪了 Wyatt Cheng(首席遊戲設計師)和 Joe Sheley(遊戲負責人)。
以下是訪談中的要點!
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《暗黑破壞神:不朽》開發者訪談中的要點
2018年以來發生了什麼事?
- 暴雪很清楚2018年遊戲宣讀失敗非常理解等待公告的公眾的反應暗黑破壞神4。然而,這種艱難的開局只會讓開發者更想要製作一款令人難忘的遊戲。
«是的,很難聽到這些反應,但這只會讓我們更積極地參與確保我們的交付。頂級 AAA 行動遊戲»
- Wyatt Cheng,首席遊戲設計者。
遊戲獲得了很多正面的回饋,大多數在暴雪嘉年華或技術測試期間玩過的人都給出了非常積極的評價。現在《暗黑破壞神》系列已經宣布推出《暗黑破壞神 4》和《暗黑破壞神 2:復活》,開發者希望玩家能夠對三種新體驗感到興奮,其中包括行動裝置上的體驗。
自 2018 年以來,暴雪幾乎沒有提供有關該遊戲的信息,因為,引用 Wyatt Cheng 的話說,「玩就是相信(玩就是相信) »。很多人只是透過圖片或影片來判斷這款遊戲,而沒有接觸過它,但真正玩過這款遊戲的人發現《暗黑破壞神:不朽》是一款真正的暗黑破壞神體驗。
「看到參加比賽的球員的非常正面的回饋,我們對自己說:我們不要談論遊戲,而是向人們展示它。»
-Wyatt Cheng,首席遊戲設計者。
- 網易與暴雪是長期合作夥伴,他們在行動遊戲的經驗對這款遊戲的開發非常有幫助。開發者也認為暴雪應該利用這次合作更快製作手機遊戲。。
«我認為暴雪在手機遊戲領域起步較晚。我們長期以來一直想製作手機遊戲,而網易為手機帶來了特定的專業知識”
- Wyatt Cheng,首席遊戲設計者。
- 負責《暗黑破壞神》系列的暴雪員工之間存在著許多來回爭執。在《暗黑破壞神 4》戰鬥系統開發過程中學到的一些東西也被帶入了《暗黑破壞神:不朽》中,反之亦然。團隊不斷進行對話。
暗黑破壞神:不朽的內容
遊戲很大,內容也很大。 6 個職業、8 個戶外區域、多個地下城、賞金、活動、世界首領、多種類型的故障、製作、典範系統、非常面向 MMO 的風格以及將 3 名玩家分組的可能性。重溫暗黑破壞神 2 與暗黑破壞神 3 之間的故事再次看到像迪卡凱恩這樣的老面孔。
開發人員也談了新的殘局系統尚未宣布, « 老年遊戲系統」。有可能如果我們看看暗黑破壞神 3 上做了什麼,這是一個帶有舊詞綴的物品系統。
遊戲中對懷亞特和喬個人影響最大的元素是缺陷和戰鬥系統。
“裂谷中有各種各樣的遊戲玩法:怪物一直在變化,詞綴也一直在變化,這改變了遊戲玩法,可能會變得非常混亂,我喜歡這樣”
- Joe Sheley,遊戲負責人。
「我喜歡每時每刻的戰鬥。我只是把功勞歸功於 Julian [Julian Love,戰鬥設計師]。即時戰鬥的重要性不可低估,因為這就是我們在整個遊戲中所做的事情,所以如果在《暗黑破壞神》中這部分很糟糕,那就沒有什麼令人愉快的了»
- Wyatt Cheng,首席遊戲設計者。
每個職業都有獨特的遊戲元素:法師可以組合法術,武僧可以跳牆,惡魔獵人可以邊移動邊射擊。目標是真正讓每個班級獨一無二。
地下城是遊戲的元素練等時的重要性但也在殘局。 「地獄」模式允許你將遊戲中的所有怪物提升到最高等級,並且你可以返回地牢來種植特定物品,或者因為賞金會為你在地牢中提供額外的獎勵。
該遊戲將包含一個戰鬥通行證。這會為你提供諸如印章之類的獎勵,以提高你的缺陷的獎勵。
儘管遊戲是“MMO”風格,但開發者特別注重,以便沒有人需要爭奪資源。
目標是創建一款包含大量活動的大型遊戲。這是他們在技術測試期間獲得的最積極的回饋之一:總是有事情要做。儘管遊戲已經非常龐大,但開發者仍然有東西可以展示。
«在技術測試期間,我們展示了遊戲提供的一半,甚至更少。它絕對是巨大的,人們會對這款遊戲的完整性感到驚訝。»
- Wyatt Cheng,首席遊戲設計者。
計劃在遊戲發布後繼續開發許多元素,有很多補丁和附加內容,例如課程或新領域甚至是某些尚未透露的遊戲系統的發展。
社群回饋與貨幣化
在科技阿爾法中出現的一個非常積極的點是遊戲的感覺:對於那些玩過的人來說,這似乎是一款真正的暗黑破壞神遊戲,但在行動裝置上。 《暗黑破壞神》的體驗是真實的,這讓開發團隊鬆了一口氣。另一個優點是內容的多樣性,這受到在遊戲中投入大量時間的玩家的讚賞。
關於盈利,該遊戲是免費的。無需花一分錢即可獲得所有遊戲內容,目標是讓數百萬人在決定是否在遊戲中花錢之前先嘗試一切,貨幣化來自於戰鬥通行證和特殊印章以增強 Rift 獎勵。
«最重要的是要記住,遊戲玩法是第一位的。如果你想讓你的角色變得更強大,唯一的方法就是玩遊戲。»
- Wyatt Cheng,首席遊戲設計者。
和其他暴雪遊戲一樣,《暗黑破壞神:不朽》的設計理念是“易學,難精通”。暴雪希望 PC 玩家、移動玩家或剛接觸《暗黑破壞神:不朽》的暴雪新玩家都能輕鬆上手遊戲。
«我們還需要做一些小細節,以使其更容易上手,但是我們已經收到了大部分用戶的回饋,他們對這款遊戲的易學性感到驚訝。»
- Joe Sheley,遊戲負責人。
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