多福斯是法國工作室開發的MMORPG安加瑪遊戲自 2004 年以來,我們也因遊戲而聞名投入的甚至最近海浪。 Dofus 自發布以來一直是一款非常受歡迎的遊戲,支援了各個年齡層的數十萬玩家。為紀念其發布 20 週年,Dofus 正在進行改造,並將更新其遊戲,特別是從 Flash 轉向 Unity。
球迷們熱切地等待著這場比賽的更新,從技術上來說,這場比賽已經開始過時了。的工作室安加瑪遊戲宣布 Dofus Unity應該會在年底發布,為公司及其最喜歡的遊戲開始了重要的接力賽。為了紀念 Dofus Unity 測試伺服器的開放,我們花了幾個小時來研究這個新版本,所以這就是我們的想法!
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Dofus Unity:到目前為止我們對此有何看法?
作為序言,有必要警告您,Dofus Unity 正是測試版,也就是說,遊戲還沒有以「最終形式」交付,至少是計劃在年底正式發布的形式。開發人員、測試人員和其他人員正在努力工作並提供每天更新主要是為了解決玩家可能會遇到的一些bug。
Dofus Unity 測試版於 8 月 13 日星期二發布,不打算提供新的 PvM 或 PvP 內容, 是班級層面的變化。換句話說,絕大多數可以通知的變更是視覺的。顯然,Breakflip 在這些新的臨時伺服器上花了時間我們不會開玩笑地向您提供我們的意見。
很多區域都重新裝潢過,熱鬧非凡
眾所周知,Dofus Unity不僅僅是遊戲引擎轉讓,對Ankama Games來說也是一個機會在視覺上稍微潤飾一下有時與 2009 年 Dofus 2 的發布一樣古老。的確,大多數區域都經過修飾和動畫處理,為每張卡提供額外的生命。特別提及水這做得很好,讓整件事看起來非常漂亮。
卡片的動畫確實具有令人難以置信的附加價值並使冒險變得更加身臨其境。像這樣的領域月亮島,那個弗里戈斯特或者撒哈拉沙漠我們認為特別成功。
透過突出顯示來區分遊戲的音樂也全部重做。我們有權使用新的或重新製作的音樂,這使我們能夠為我們之前討論的卡牌添加一點沉浸感。最終,比賽的氣氛比以前愉快多了,並且所做的工作是可以感知和讚賞的。
令人懷疑的藝術方向
如果我們讚揚地圖動畫方面的工作,那麼某些元素的藝術方向最近幾天已經被談論了很多。事實上,我們把矛頭指向尤其是角色的AD,引發了長時間的爭論在社群網路上。這些角色看起來都有點相似,因為它們具有相同的大小和有時很難認出他們(特別是在伺服器啟動時,很多人都有相同的套裝)。然而,Ankama 詳細談到了角色修改,預計 Dofus Unity 的 19 個職業將有權在未來幾週/幾個月內進行改造。
我們不能忘記 15 年來引擎和遊戲中所有圖形的變化是一個重大變化退後一步是適當的,以免僅通過我們對 Dofus 的習慣來判斷。
滯後的結束
如果您玩過 Dofus 相當多,您就會知道這款遊戲多年來存在的大問題是關聯的到過時的遊戲引擎(Flash), 領先滯後常數確實不太高興。如果你有 Astrub zaap、Bonta zaap 甚至 Coin des Bouftous zaap 的參考資料,那麼這些都是真正需要通過的階段,如果只有幾個人,那麼這些都是真正需要跨越的任務。眾所周知,有了 Dofus Unity,一切都結束了!當地圖上有超過 100 人時,沒有被落在 Astrub zaap 真是太高興了。
此外,我們也感受到改變地圖時的流體化有時,這會在 Dofus 2 上花費很多時間。
介面和玩家的大問題
如果說自 Dofus Unity beta 發布以來有一個很多人喜歡爭論的話題的話,接口很好。這些已經完全重做,更接近 Unity 引擎可以產生的效果。儘管如此,介面看起來不太美觀而且更簡單與 Dofus 2 相比。
然而,我們可以透過指出以下事實來限定這一切:所有介面均根據需要模組化。也就是說你可以透過你的介面做你想做的事情,這對於玩家的舒適度來說是相當不錯的。
綜上所述,我們對 Ankama Games 透過 Dofus Unity 提供的功能感到非常滿意。玩家的舒適度被推到了最大限度,這對那些最懷念 Dofus 的人來說是不利的,他們將很難彌合兩個版本之間的差距。我們仍處於 Beta 版的開始和 Dofus Unity 時代的開始,但這一切對未來來說都是非常令人鼓舞的。在等待的過程中,也許很快就會有新功能...
提醒一下,Dofus Unity Beta 版自 2024 年 8 月 13 日星期二起提供,並將一直提供到 2024 年底正式發布。
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