Bethesda 正在精心準備由 id Software 開發的下一款作品,即備受期待的《毀滅戰士:永恆》。經過 3 個關卡和 3 小時 30 分鐘後,這部續集值多少錢?
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利用它
id Software 在 2016 年取得了絕妙的成就,推出了首款 Doom 遊戲。一段時間以來,開發工作室一直向我們承諾推出續作。延後到3月20日之後,很多玩家都在焦急地等待這個冠軍。
預告片承諾了很多,但遊戲真正的價值是什麼?
愉快的音樂
《毀滅戰士》的評論很少會從談論音樂考慮到比賽風格,然而,什麼音樂......總是由作曲家米克·戈登,一打開菜單,它就會抓住你的膽量。建議帶上耳機來玩遊戲,才能充分享受遊戲的樂趣!
這種無聲金屬與憤怒的吉他很好地傳達了這種通過到處跳躍和奔跑來殺死一切移動物體的慾望。 《毀滅戰士永恆》的音樂沒有什麼值得業界其他人羨慕的,因為它與他的遊戲很和諧。
這種環境並不能激發我們古典音樂的靈感。 id Software 也沒有。
(圖片來源:貝塞斯達)
現在,稍微瀏覽一下音效在戰鬥中。這一點在遊戲中尤其重要,可以讓你透過聲音發現敵人,但最重要的是真正感受到你的打擊的影響或效果你的武器。雜亂的音效會讓你感覺自己在用子彈槍射擊,而《毀滅戰士》中的情況並非如此。無論是在效果或聲音效果方面,我們都特別小心,讓您在觀看時感受到力量的印象。拉(等離子步槍除外),或當你打。
《毀滅戰士》中的戰鬥與戰術
不得不說,玩《毀滅戰士:永恆》很累。在音樂和連續幾個小時不間斷的戰鬥的瘋狂節奏之間,有點長的。但這是否意味著《毀滅戰士》很糟糕?不,遠非如此。在我們看來,這甚至是一部分重要的這個放鬆遊戲的特色:70%的時間你都在胡鬧,索特到處和拉, 在壓力如果你玩的難度夠高,通常會出現這種情況。後者的劑量非常好。
那麼讓我們快速從疲勞的負面角度來談談這個著名的70%的時間。這射擊, 這提爾, 這翻錄的惡魔,鬥爭。你必須在競技場或走廊上與惡魔戰鬥。毫不奇怪,儘管存在一些探索的可能性,厄運是非常線性的。你將能夠探索一些秘密通道,但總的來說,遊戲是一系列房間(走廊 - 競技場 - 走廊 - 競技場 - 房間...),在遊戲設計方面沒有什麼創新之處。走廊裡的打鬥點綴著與環境的互動,總是令人愉快。
非常多樣化的競技場和環境打破了遊戲的重複性(圖片來源:Bethesda)
遊戲的多樣性在於各種可能性的組合競技場類型,敵人的和的技能末日殺手的。競技場中的戰鬥——形狀和大小各不相同,並且與第一部作品相比在垂直度上獲得了很多——提供了非常有趣的方法選擇。
遊戲比較多戰術上的,但也總是暴力在處決中。遊戲中的難度管理得很好:透過模式進行遊戲非常困難(惡夢),我們獲得了非常激烈的遊戲體驗。你確實必須考慮競技場的形狀、你面對的怪物類型、你的武器、你的彈藥和你的技能,才能充分利用每個情況。
利用敵人的身高和弱點來促進衝突
(圖片來源:貝塞斯達)
末日是一款遊戲發洩一下根據需要,但如果您不玩簡單模式,則需要採取更多方法戰術上的不假思索地衝進人群不會為你帶來任何好處,甚至在思考的時候你有時也會冒著死亡的風險。這種戰術方面確實為遊戲增添了新的維度,同時又不會污染遊戲令人愉快和煩人的一面。尤其重要的是不要殺死所有的小怪物例如,從戰鬥開始,因為它們將充當彈藥袋、生命袋或盔甲袋,這取決於你如何完成它們。利用你的高位優勢,摧毀弱點,跑去尋找殭屍在地上爆發來恢復你的生命值,一切都很好。末日之戰。這流動性這個角色也非常有趣,並提供了令人難以置信的遊戲可能性。
《毀滅戰士》的謎題、客製化、平衡與介面
如果你有數過的話,到目前為止我們已經討論了遊戲的 70%,所以我們還剩下 30%!這 30% 是在謎語, 這平台階段和個人化。這些謎題本身並沒有太大的興趣,謎題愛好者根本找不到他們想要的東西。然而,它們很有趣,稍微放慢了遊戲節奏,讓你呼吸並欣賞《毀滅戰士》的環境,所以很好工作並致藝術指導所以舔了。氣氛令人陶醉,這些平靜的時刻很好地向標題致敬。
平台和謎題至少可以讓你探索一個美麗的環境
(圖片來源:貝塞斯達)
這平台階段也不是特別有趣,但它們將作為學習習慣特殊物理學你的性格。末日殺手傾向於跳躍,就好像他在失重,而且他的二段跳必鬚髮射得很晚,因為他的下落速度很慢。衝刺距離也不清楚,平台階段將幫助你習慣它。末日殺手在戰鬥中的動作可能真的很令人愉快,但它仍然給人一種遊戲印象月球上的駁船。
如果流動性不符合標準(有時確實如此),個人化相當混亂。有 4 種不同的方法可以改善你的性格:
- 透過改進武器和小玩意;
- 透過改進盔甲;
- 透過改進統計數據;
- 由於符文。
這些不同的系統有很大的不同,這使得客製化相當困難不透明和足夠的很難理解在開始時。
我們不是在談論歷史在這次測試中。有些重要的故事時刻會造成緊張感,如果您想了解遊戲的所有故事問題,我們建議您玩《毀滅戰士 2016》。即使許多收藏元素充實了故事情節,遊戲的故事仍然很精彩天花板低。
這個故事可能不是很有趣,但也許我們可以用硬金屬殺死天使。這很酷。 (圖片來源:貝塞斯達)
結束於黑頭粉刺遊戲簡介:可讀性和介面。此類暴力遊戲反覆出現的一個問題是螢幕上顯示的內容並不總是可讀的。當這種擔憂導致你愚蠢地死亡時,它會特別令人惱火。最後,介面在螢幕上完全炸開,將原本根本看不清楚的資訊全部散開!尤其是副武器的恢復時間,一般都是靠感覺來完成的。
《毀滅戰士:永恆》,《毀滅戰士 2016》的優秀繼承者
儘管有這些小黑點,毀滅永恆將是一個優秀的接班人有毀滅戰士 2016。該遊戲仍然是一個出色的版本,具有挑戰性和技術性,敵人眾多一次又一次在血雨中被屠殺。如果你熱愛遊戲暗黑破壞神,你可以在第一人稱中粉碎怪物,將自己撲向它們。如果您正在尋找一款需要深入思考的平靜遊戲,那就繼續吧。