L'電子娛樂博覽會(E3),電子遊戲產業的標誌性事件,已正式退出。二十多年來,E3 一直是美國和世界各地電玩產業的集中展示地。今天,娛樂軟體協會 (ESA) 終止該機構的決定標誌著一個時代的結束。
電子遊戲最具影響力的貿易展 E3 已正式取消,結束了一系列重振活動的努力。新的市場動態、合作夥伴的退出、公眾習慣的改變以及與流行病相關的干擾導致了其下滑。儘管 E3 擁有豐富的歷史和標誌性時刻,但它正在讓位於行業中新的演示和合作形式。
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告別E3:最大的電玩展為何關門?
E3 始於 1995 年,迅速成為業界主要參與者必參加的盛會。然而,近年來,該劇面臨許多挑戰。新競爭對手的到來、索尼等主要合作夥伴的退出以及線上視訊會議的日益普及,削弱了 E3 的相關性。
COVID-19 大流行加速了這種下降。出版商必須快速適應,選擇數位格式直接接觸受眾。類似的活動任天堂直面會或比賽狀況索尼的產品已成為企業可行且更便宜的替代品。
2019 年最後一次現場舉辦的 E3 試圖透過向公眾敞開大門來擴大受眾範圍。然而,這項策略並不足以扭轉趨勢。索尼的缺席以及主要合作者 Geoff Keighley 的離職標誌著 E3 的認知和影響發生了重大變化。
ESA 在 Stanley Pierre-Louis 的領導下,認識到行業的結構性變化以及與粉絲和合作夥伴溝通方式的不斷變化。 E3 的取消意味著公司現在可以舉辦自己的展示會或與其他活動合作來展示他們的遊戲。
E3 留下了豐富的遺產,並對電玩產業產生了不可否認的影響。它的取消標誌著遊戲呈現和推廣方式的轉折點。儘管遊戲獎抓住了它的一些文化力量,但 E3 的消亡凸顯了電子遊戲產業慶祝和推廣方式的變革和多元化時代。