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在 GTX 挑戰賽期間,我們在比賽最後一天開始時採訪了 ZeatoR。您可以找到兩種格式的交流:音訊或書面形式。
我們採訪的音訊。
你好,ZeratoR,GTX 挑戰賽的開始進展如何?
大家好,進展得很順利,我們結束了第一天,現在我們要開始第二天了,即使法國隊在得分方面有點不明朗,但對於我們解說員來說,進展得相當順利。
喜歡全國賽的你們,就像你們經常在推特上為LoL說的那樣,你們對歐洲GTX賽制有何看法?您不認為國家格式會更有趣嗎?
不,我不這麼認為,這不是一場比賽,它仍然是一個基本的贊助節目,所以它不是要進行全球巡迴演出。這使您可以直接與有影響力的國家競爭,因為如果在法國和每個國家都有比賽來選擇成員,我們肯定不會有影響力。我們在比賽中會有更好的球員,我認為這最終會導致觀眾減少,在這裡做一個鏡頭,我認為這是一種很好的形式。我對今年持續兩天的事實持保留態度,但他們正在嘗試,這很好,他們正在嘗試改變事情,這還不錯。
你仍然很享受這次MV選角,這就是你重新簽約新版本的原因嗎?因為在這種贊助活動中很少看到你的身影。
這是真的。後來的事情是,在 NVIDIA(加上它的報酬比整個團隊要低),我們熱愛這個團隊。亞歷珊卓(Alexandra)是 NVIDIA 一切事務的負責人,我們已經合作了很長時間。我已經完成了第一個 GTX 挑戰賽,第二個也完成了,第三個挑戰自然而然地發生了,因為去年我們在 MV 中玩得很開心,我們對自己說我們會再做一次。
對我來說,總是有一個問題:我要去那裡嗎?我認為這很酷。我不知道如果再過兩天我是否會再做一次,因為這是一個很累的活動,一天就足夠了。今年出現了很多問題,但他們嘗試了一些大的事情,他們拿了八支球隊等等,而去年只有三支球隊。所以,是的,我認為今年出現了一些問題,但無論如何每年都會出現,但如果他們聽取我們的回饋,我認為一切都會順利。他們大致知道錯過了什麼,但也有一些非常積極、非常有趣的事情。
Mister MV 和 Zerator 在 GTX Challenge 演員陣容中 - 照片來源@米涅拉特
當我們在 Twitch 上看到法國社區的活動時,房間裡有法國觀眾不是更好嗎?
我認為這不是一個好主意,因為擁有觀眾需要在安全、空間、組織方面有很多東西,而且觀眾必須玩得開心,沒有停機時間等。所以有觀眾真的很不一樣,而且演出持續了8小時。
正是因為休息時間?
是的,由於休息時間,這可能會很困難,或者整個格式必須改變。問題是只有法國才有觀眾,所以我覺得這對其他國家來說有點恥辱。如果只有法國隊得到瘋狂的鼓勵,而其他比賽根本沒有被炒作,就像如果你有一個沒有人感興趣的意大利瑞典,那麼法國隊就會很糟糕。
最近,您發起了「爭奪替補」(FFS) 錦標賽,該錦標賽匯集了 100 位主播,獲勝者將贏得 99 位主播的替補。這個想法從何而來?
我想要在主播之間舉辦一場活動,並且想要在 PUBG 上舉辦一場比賽。有點像我發起 Trackmania Cup 的方式。賽道狂熱杯從我對自己說的一個基本想法開始「我希望專業人士能夠製作我的地圖,但我能做些什麼才能讓他們這麼做呢? »由於我在 Trackmania 界並不出名,所以我一生中從未組織過比賽。所以我告訴自己,如果我們提供現金獎勵,專業人士就會來,即使地圖很糟糕,他們也會感興趣。
ZeratoR 宣布 FFS - 影片來源:澤拉托R
FFS 的原理有點相同,從某種意義上來說,我對自己說“我怎麼能讓主播對此感興趣,因為我希望有 100 個主播參加比賽,如果我是觀眾,我願意觀看”。所以我對自己說“讓我們嘗試組織一場我想觀看的錦標賽,我對自己說,100 個主播就很酷了”。後來我對自己說“我們如何在同一天、同一時間聚集 100 位主播,並組織和選擇他們”。於是我就打電話說“FFS將在這樣的一天、這樣的時間組織起來”我告訴人們“如果您是主播,請將您的建議、聯絡方式發送給我”所以我們在一些版主和一些朋友的幫助下製作了一個谷歌文檔,進展順利。
另一方面,讓我萬萬沒想到的是,竟然有超過100個主播。我以為我們會少一點,我們會以 70-80 開始比賽,事實上我收到了近 200 份申請,不幸的是我們必須做出選擇。我做了一件非常愚蠢的事情,那就是我首先根據觀看次數進行排名,因為我真的不知道還能做什麼。說起來很複雜“為什麼觀點少得多的人可以被選中,而觀點多的人卻不能被選中?”。問題是,人們告訴我“是的,但這種格式沒有給小主播留下空間”。過了一段時間,你也必須設身處地為別人著想。也就是說,一個被排除的人,儘管他的觀點比別人多,而且絕對想參與,你如何向他證明他被排除的事實。不容易,還有職業選手的問題“我們做主播的時候會邀請職業選手嗎”。
這樣做的小障礙在哪裡?
所以是的,我們發現了障礙的想法,實際上是觀眾發現了這個想法並告訴我「與其排斥他們,為什麼不創造殘疾呢? »。所以我想到了限制性不大的殘疾,但沒關係。我和專業人士一起做了,他們都很好。
你說的是PUBG,未來是否考慮在其他遊戲上開發FFS,像是《要塞英雄》?
FFS(Fight For Subs)的原理就是為了讓其他人在最後進行替補而戰,所以我們可以在很多格式上做到這一點。問題是你需要多名玩家,目前只有大逃殺為我們提供了這個可能性。我們當然可以在《瑪利歐賽車》這樣的遊戲上做到這一點,但我認為它仍然是八或十二。我認為我們需要超過二十/三十的賽制,並且沒有太多比賽可以進行這種賽制,或者我們必須舉辦團體賽、錦標賽等更長的比賽。
FFS持續了兩個小時,為觀眾帶來了很好的體驗。
這也是我認為它效果如此好的原因,因為主播知道他們不必阻止四天的比賽來獲得 99 個訂閱者。順便說一句,這不是一個很大的現金獎勵,因為 Twitch 參與其中,它是美元,你必須兌換,納稅,所以我認為是 200 歐元。
雖然不多,但最後是為了節目嗎?
對於一個已經以此謀生的人來說,這並不算什麼,但對於一個剛起步並且不一定能夠將此作為自己職業的主播來說,這可能是一件非常有趣的事情。確實,對於一個已經將此作為主要活動的主播來說,我不認為他是為了錢而來。所以是的,我想在另一款遊戲上開發它嗎? 。總的來說,FFS 將成為…我想說的是一個品牌,但不是,ZTV Production 本身就是一個活動。看看我們是每月一次還是多做一次。我希望每個月做一次以上的事情,但目前在組織方面我們仍在尋找想法。
這裡我們正在開發一個特殊的網站,它是使用的迷你網站。我們已經創建了一個子網域,並且正在開發它。我們將把它開源,以便人們可以在網站上提交程式碼並進行驗證。註冊系統也會這樣運作。它會比我們的小手手工填寫的 Google 文件簡單得多。我的信箱被淹沒了四天。
在FFS期間,我們能夠看到« Twitch 遊戲 FR »互相面對。您對現在所有自由工作者和整個直播團隊的直播場景有何看法。您對這種新格式有何看法,因為在出現大量網路電視之前,我們轉向獨立獨立電視,然後在三年內轉向串流媒體團隊?
這是真的。我對Solary 的分數感到非常驚訝,我不太相信WebTV 格式,我認為事實上Solary,他們設法找到了一種模式,在這種模式中他們擁有真正的家庭、獨立和團隊精神,所有這些都通過擁有一個結構。他們強迫自己不要故意進行獨奏直播,這樣他們的整個粉絲群都會轉向 Solary。他們做的事情非常聰明,而且做得很好。之後他們都工作很多,所以我在整個過程中都有點害怕,我不知道他們是否能保持這種節奏很長一段時間。問題是,儘管如此,他們有 6000 名替補,我相信,要為這麼多人盈利仍然很困難,因為他們人數很多,加上經理等。
Solary 的推出取得了巨大成功 - Credit太陽能
由於營運成本巨大,就像網路電視一樣,如果他們只有訂閱者,他們就會陷入困境。因此,我們必須找到一種經濟模式,使他們能夠發展更多,但我發現這真的很有趣,因為 Solary 確實正在破壞房子。沒有人抱有太大期望,人們知道它會起作用,但人們說“好了,這還是英雄聯盟電視,就持續一個月”但他們直接專注於其他遊戲,而且非常聰明,我試著給他們一些建議:“就是這樣,如果我必須製作網路電視,我會直接改變遊戲,諸如此類的東西”。所以我認為這真的很好。
在其他結構之後,還有 StreamTeam,它本身就成為一個結構,並且得到了 Webedia 的幫助,因為他們也擁有與 LeStream 共享的場地,以及與經理等一起的 6 個人的小競技場。確實不錯,他們找到了每週的形式。
有LeStream,但LeStream正在下降,因為他們想做真正的談話,也就是說在舞台上,同時玩遊戲,事實上人們並沒有真正與之相關。這是我在 Eclypsia 時犯的錯誤。也就是說,我想做現場表演,但同時我也想做遊戲。所以我製作了一個名為《ZeratoR fait des choices》的節目,其中我同時進行了兩種操作,即遊戲,然後設置,然後重新遊戲,迫使人們在採訪人們時有新的眼光。我認為這不是一種很好的遊戲形式,真正的談話,遊戲,否則你真的必須很好地將兩者分開。它運作得不好,我的印像是 Cyprien 和 Squeezie 根本沒有參與這個項目,儘管他們一起啟動了這個項目:“這是我們的電視”很遺憾,因為他們擁有龐大的粉絲群,我認為即使是他們的粉絲群也會對在那裡做一些事情感興趣。所以我不明白為什麼他們對此如此不感興趣。
除此之外,還有很多獨立開發者,我發現透過FFS,有很多我不認識的人靠它謀生。大約有一百五十名固定主播擁有超過 500 名觀眾,其中有五十名必須以此謀生,老實說,與兩三年相比,這已經是很多了。我認為 Twitch Prime 為主播帶來了很多好處,它讓他們擁有比平常更多的訂閱者。當你可以向某人提供贈品時,就會發生贈品贈送。有很多東西正在開發中,以便主播可以靠他們的手藝謀生,這真的很棒。
你現在在玩什麼?你喜歡直播什麼?
我在直播之外玩的不多,我同時在各地做其他事情,再加上我的遊戲工作室 Unexpected,所以佔用了我很多時間。在直播方面,我非常喜歡玩PUBG,今年夏天我發現了對這個遊戲的熱情。當遊戲以 alpha 版本發佈時,我討厭它,我發現介面很糟糕,一切都很慢,遊戲優化很差,而且它正在被越來越多地糾正,我發現他們正在達到一個目標。的發展階段。此外,遊戲即將發布,所以它實際上是對應的,因為它們仍處於搶先體驗階段。我還發現,他們不會像我們有時看到的那樣,在搶先體驗中停留數月之久,這很好。有些遊戲在搶先體驗階段會持續兩到三年,但事實上,它們只是還沒有準備好發布,而PUBG,他們將在搶先體驗六個月後很快轉向1.0,所以它真的很小,這很好,他們非常投入並且正在很好地開發他們的遊戲。
Fortnite也很有趣,後來我發現這個遊戲缺乏成熟度,在我看來這個遊戲太年輕了所以我們必須看看它會如何發展。自訂遊戲也將到來,我希望它允許我們對其進行 FFS,看看哪些參數可以修改等。
所以我喜歡PUBG。在《茶杯頭》中,我曾猶豫要不要速通,但速通需要花很多時間。嗯,跑步時間很短。我通常不會玩超過四十分鐘的速通遊戲,因為否則需要花很多時間去學習等等,不像《瑪利歐奧德賽》的MV那樣。即使實際上跑步很容易,你可以很簡單地跑一個半小時,而無需太多訓練(即使你當然必須學習跑步),但低於一個半小時就變得相當困難。
我想您正在等待的遊戲是《魔獸世界》資料片,或至少是《魔獸世界》經典版。對於經典版來說,有幾個陣營:支持的陣營、反對的陣營,在支持陣營中,有些人希望從一開始就擁有一切,而另一些人則希望在補丁中實現這一點,等等。您對此有何看法?
這是一個很大的爭論,我為此做了兩個小時的預演,我不知道你是否看到了,但我更傾向於可擴展伺服器的陣營,否則它將有四到三個月的壽命,我我認為人們不希望這樣。事實上,對我來說,要么你必須擁有一切可用的東西,你必須做三到四個月的賽季,要么你必須製作一個可擴展的服務器,但不能太長,因為如果它持續兩年,並且在每個補丁之間你有四個月的時間這是沒有用的。我更傾向於這種觀點,要么我們必須每兩到三週就做一些新的事情,因為人們會迅速前進。內容並不困難,很乏味,人們錯誤地認為《魔獸世界》很困難,其實不然,它很乏味而且很長,但加上我們今天的機制,我認為內容會很快變得乾淨。要麼一切都必須隨季節變化,要麼必須可擴展但快速。
魔獸世界即將推出的重要新功能:原版的擴充與回歸!
你會從頭開始玩嗎?
是的,這對我來說是個大問題,因為我必須停止一切!
如果資料片推出後三個月後你就可以玩《魔獸世界》經典版了,那會是很多錢,對吧?
這將會是很多哇!一旦我們有了經典約會,我就必須自己組織起來,因為一切都會停止。這真的讓我很興奮,更重要的是,我很幸運能夠靠它謀生。我很幸運能夠在它問世時不間斷地做這件事並能夠以此為生。不會太久,否則我就不會再忍受了,但我可以每天玩 17 個小時,沒有任何問題。“我最後能付得起房租嗎”。與其他人相比,這仍然非常好。為什麼不以第一個或類似的目標為目標呢?也許不是前 60 名,而是頭等艙或第一場比賽。這可能很有趣,我們必須看看是否可能。我得私下訓練一下...
多年來,我們認識您擔任過多種職務:主持人、主持人、解說員。您仍然對串流媒體充滿熱情,還是正在尋找新的興趣?
我不太喜歡主持,但我以前很喜歡做主持。今天,我發現要舉辦活動,它必須是我的活動,或者是我能控制很多的東西,因為我發現我們經常被形式化為非常專業和非常方形的東西,我不認為電子競技、競賽和遊戲應該走那條路。這就是為什麼我參加了我的第一場比賽,能夠以我想要的方式舉辦比賽,能夠在舞台上指導並說「所以說沒有任何作用! »。
你看,我為 Riot Games 舉辦活動,但通常情況恰恰相反。說得太直白了,你不想說一句離譜的話,否則就會挨打。他們想要這張圖片,所以我知道如果他們之前向你介紹過的話,他們會拍手叫板,但問題是我認為這不是正確的方向,我已經和 Riot France 談過了,告訴他們我我不確定這是個好主意。觀眾不希望這樣,觀眾還沒到那個年紀。他們希望它是專業的,事實上,人們認為專業不可能是有趣的,或者更確切地說,有趣不可能是專業的。他們立即想到的樂趣就是推翻桌子,有一個糟糕的直播,但很明顯,賽道狂熱杯是有效的,它仍然很有趣,同時極具競爭力,因為現在的水平非常高,它幾乎是世界杯的水平,即使地圖很糟糕,甚至比以前更糟!
我希望其他人朝這個方向走,目前情況並非如此,即使它開放了一點。我們處於一個非常專業的維度,沒有任何有趣的維度。現在人們看到 Trackmania 杯可以發揮作用,我們用 MV 進行 GTX 挑戰賽的直播,人們也嘗試朝這個方向邁進,但這仍然需要很多時間,但我不會失去希望。
你有 Trackmania Cup、FFS、dWARf 和你的工作室 Unexpected,那麼如果你有更多當然,你未來的專案是什麼?
已經有不少了!未來的項目並不多。事實上,我不會提前六個月計算。你看,FFS,這是我有一天把它放在我腦子裡的東西,一周後我宣布了它。例如,對於 Z-Event,我對自己說我們應該在 6 月做這件事,我們在 8 月宣布了它,我們在 9 月做了它,所以你會看到截止日期非常短。一般是三、四個月。很多時候就是這樣,當我無聊的時候,我試著告訴自己“嘿,我們能做什麼?”我嘗試提出想法或寫東西。有時這很糟糕,我不會這麼做,有時我告訴自己“哦,好吧,也許我們可以挖點東西”。
我也有很多我想做的想法。我想在 2018 年進行但我認為不會做的大專案是 Z-LAN。我想同時建立一個專門針對很多遊戲的 LAN,所以為什麼不進行多場比賽的比賽,我不知道,你們可以有 2 人一組,事實上,你們可以參加六到七場比賽結局受到了幾個人的評論。我很想這麼做,但是這需要大量的組織、大量的資金,因為你必須找到一個房間,有300張桌子/椅子,網路設備,電力,安全條件等等。它需要在 LAN 上進行大量組織,而且我希望有觀眾,所以需要大量組織,但我認為這不是 2018 年我會做的事情,但也許 2019 年誰知道呢?
但除此之外,今年我還有很多事要做。可能會有《魔獸世界》的資料片,《dWARf》也會發生一些事情,一定會有 Z-Event,也許是 Trackmania 杯;有很多事情可能發生。事件正在堆積如山!當我組織新事物時,人們每年都想看到它們,所以我每年都必須這樣做!所以工作量比以前更多了,因為之前我對自己說“好吧,一年一場賽道狂杯還不夠糟糕”,現在還有一個 Z 賽事,除此之外,事情還很複雜!