自發布以來,最終幻想7重生其開放的世界、標誌性的角色以及經過修改和豐富的遊戲玩法給玩家留下了深刻的印象。它是如此成功,以至於它成為其中之一2024 年 GOTY 提名。
然而,最近的一則公告導演濱口直樹確認第二部沒有計劃添加任何內容(DLC)。雖然這個決定可能會讓一些人感到失望,但它實際上隱藏了一個對玩家有利的策略,面向一個明確的目標:專注於《FF7 重製版》三部曲第三部的快速和高品質發布。
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利用它
Square Enix 優先考慮 FF7 重製版第 3 部分
在最近的一次採訪中每日星報濱口解釋了這個選擇的原因。儘管團隊聽到了粉絲對DLC的要求,但他強調玩家的主要期望首先是這個三部曲的結局。
「粉絲真正想看到的不一定是 DLC,而是盡快看到該系列的第三部分。 » –濱口直樹
該團隊沒有將資源用於製作額外的劇集,而是Square Enix 決定將全部精力集中在 FF7 Remake Part 3 上。這個選擇反映了我們希望提供一款雄心勃勃的最終遊戲,而不會因開發額外內容等乾擾而做出妥協。
與 FF7 Remake 比較的模型
三部曲的第一部《最終幻想 7 重製版》介紹了DLC 劇集間歇期,以性格為中心尤菲。儘管受到讚賞,但這些附加內容也延長了團隊的開發週期。
在《重生》中,史克威爾艾尼克斯採取了不同的方法,與玩家回饋一致。濱口澄清說,重生的擴展世界已經需要徹底的遊戲玩法改革和巨大的敘事擴展。這種野心使得 DLC 的創建變得不那麼重要,因為它可能會削弱整體體驗。
邁向史詩般結局的一步
重生不包含 DLC 的決定表明了一個明確的願景:提供符合預期的結論。 Hamaguchi 也討論了《FF7 重製版第 3 部分》的目標,即進一步創新和講故事,充分利用現代遊戲玩法和視覺效果的潛力。
「第二場比賽對於整個系列賽至關重要。我們需要發展和擴展體驗,以保持第三部分的興奮感。 » –濱口直樹
這項策略似乎已經取得了成效。透過專注於集中開發,Square Enix 的目標是更快地發布 FF7 Remake Part 3,同時確保讓粉絲滿意的品質水準。
業界值得效法的典範
在一個 DLC 有時被視為以犧牲整體體驗為代價的貨幣化機會的行業中,Square Enix 的決定令人耳目一新。開發者並沒有將他們的願景支離破碎,而是選擇提供一個完整且身臨其境的故事,忠於《最終幻想 7》的遺產。
儘管《重生》缺乏 DLC 一開始可能會讓一些玩家失望,但從長遠來看,這是一個深思熟慮且有益的做法的一部分。透過避免干擾,史克威爾艾尼克斯確保了這個三部曲的第三部不僅雄心勃勃,而且是這個日式角色扮演紀念碑的一個有價值的結論。
對於《最終幻想 7》的粉絲來說,這項決定體現了對該系列及其社群的深刻尊重。如果這意味著等待更少的時間來發現克勞德和他的同伴的其餘冒險,那麼這是我們願意接受的妥協。
憑藉《重生》,史克威爾艾尼克斯繼續重新定義重製版。 DLC 的缺席並不是一種限制,而是一個大膽的選擇,為這個已經傳奇的三部曲帶來了令人難忘的結局。