在倫敦的獨家媒體活動中,我有幸受史克威爾艾尼克斯邀請預覽最終幻想7重生這部標誌性傳奇故事的翻拍版備受期待的第二部。在精彩的演講之後濱口直樹等北瀨佳範,其中簡要地向我們介紹了遊戲的前景,特別是前兩章,即開放世界的探索和新的迷你遊戲。我能夠測試遊戲幾個小時。
我們將向您介紹我們對這款期待已久的《最終幻想7 重製版》續作的最初幾個小時的遊戲和探索的感受。章的主要故事劇透。但是,請記住,本評論中描述的某些元素可能會消除您在遊戲的最初幾個小時中發現的驚喜元素。
最終幻想 VII 重生
利用它
第 1 章:令人難忘且重新設計的介紹
從《最終幻想 7 重生》的第一分鐘開始,第一章就以一段重新檢視的標誌性段落開始:尼布爾海姆與克勞德和薩菲羅斯的閃回。這個系列粉絲所熟知的序列在這裡進行了改造,以提供比以往更豐富、更詳細和更身臨其境的體驗。這不再是簡單的敘事倒敘;它深入探討了衝突的起源,以非凡的敘事技巧豐富了《最終幻想 7》的神話,最重要的是,對塞皮羅斯這個角色進行了反思,但不僅僅是…
步行穿過尼布爾海姆是一個真正的啟示。充滿懷舊氣息的街道和房屋,現在充滿了生機和值得探索的細節。我們發現了克勞德和蒂法更多親密的方面,豐富了他們的個人歷史和關係。這種對細節的關注有助於在玩家和角色之間建立更牢固的聯繫,使他們更加可愛和複雜。
遇到的第一個小遊戲是輕輕在其中一棟房屋中,這是重生如何將附帶活動融入其中以豐富整體體驗的完美範例。演奏音階和琶音,甚至嘗試演奏“La Lettre à Élise”,不僅僅是一種簡單有趣的消遣;這是以獨特且令人難忘的方式與遊戲世界互動的邀請。這種看似無害的活動是讓 FF7 的世界變得更有形、更真實的願望的一部分。
戰鬥系統從最初的展示開始,就以它的特徵而聞名。活力。雲端的演變,隨著技能和更生動、更壯觀的動作,表現出對細節的關注以及提供流暢和現代遊戲體驗的願望。與我們在《FF7 重製版》中所經歷的相比,從緩慢而強大的戰鬥到動畫序列的轉變凸顯了《FF7 Rebirth》戰鬥系統向更現代、視覺效果更令人印象深刻的方式的轉變。
第2章:我們睜開眼睛…發現開放世界!
《最終幻想 7 重生》的第二章標誌著這個重新想像的世界中冒險的真正開始,向玩家介紹了卡姆市。這段文字標誌著與第一章相比的顯著變化,為在充滿活力和詳細的開放世界中擴展遊戲體驗打開了大門。 Kalm 的第一印像是驚人的:這座城市熙熙攘攘,充滿了非玩家角色,他們讓每個角落都充滿活力,從街頭的音樂家到玩耍的孩子們,營造出一種生機勃勃的社區氛圍。
小遊戲:女王之血
Kalm 的深處有一個名為「女王之血」的迷你遊戲,它提供了一種受歡迎且具有策略性的令人上癮的消遣。這款紙牌遊戲雖然外觀簡單,但其機制卻很深奧,需要玩家明智地將紙牌放置在棋盤上以積累積分並擊敗對手。女王之血的直觀性,加上它在遊戲中其他城市中被發現的能力,保證了額外的遊戲時間和當然的獎勵。
社會關係
本章的一個顯著新特點是引入了與冒險同伴的深度互動。提供給玩家的對話和選擇直接影響角色之間的關係,潛在地影響故事的進展,包括著名的金碟場景,還有戰鬥能力。這種社交維度增加了額外的沉浸感,邀請玩家思考他們的選擇的影響。請注意,這些選擇不會從根本上改變遊戲的故事,但可以讓你解鎖蒂法、艾莉絲等角色的某些支線場景。
開放世界
向草原的過渡標誌著進入開放世界,這是遊戲特別令人期待的方面。首次嘗試讓我們一窺《重生》承諾的探索自由,重新審視經典機制,例如啟動塔樓以顯示地圖上的目標和感興趣的區域。探索的重要性顯而易見,世界充滿了活動、支線任務和等待發現的秘密。 《重生》的開放世界呈現為一個廣闊而誘人的空間,有望豐富遊戲體驗的深度和多樣性。可以個性化您忠實的坐騎!
進步與探索
與完全自由的開放世界不同,《重生》採用了更結構化的探索方法。世界的進步和進入新區域的機會逐漸解鎖,引導玩家完成故事,同時讓他們以自己的步調冒險和探索。這種方法確保探索保持專注和有益,同時又不犧牲冒險和發現的感覺。你可以選擇只跟著故事,稍後再回來探索世界,或者相反,完成故事的一部分,探索世界的一部分,然後繼續故事。這種進步的自由度是值得稱讚的,因為每個玩家都會以自己的方式前進而不會感到迷失。
本章結論
本章以與 MidgardSormr 的戰鬥結束,說明了要應對的挑戰的力量越來越大。這場對抗在作為本章結論的同時,也凸顯了玩家在整個遊戲中可以期待的Boss 遭遇的多樣性和復雜性,我們沒有時間完成這場看起來相對較長的戰鬥,肯定是為了避免我們繼續下去。
遊戲玩法:戰鬥和定制
在《最終幻想 7 重生》中,與前作一樣,魔石系統允許您透過將這些魔法寶石插入角色的武器中來為角色配備各種技能。這種眾所周知的機制得到了戰鬥中獲得的經驗的補充,從而提高了角色的水平並改善了他們的基礎統計數據,這是任何有自尊的角色扮演遊戲的核心支柱。
《重生》的最大新穎之處在於它的技能係統在視覺上讓人想起《最終幻想X》的領域,儘管為了更直觀的操作而簡化了它的方法。重點放在解鎖二人組技能,促進角色之間的連擊和協同作用。這種協作的戰鬥維度豐富了可能的策略,邀請玩家嘗試不同的組合,找到最適合他們遊戲風格的組合。
在這個演示中,我能夠控制五個角色,包括備受期待的網路十三。後者的遊戲玩法特別創新,專注於精確的格擋,為毀滅性的反擊鋪平道路。這種方法明顯地將他與其他角色區分開來,儘管蒂法、克勞德、巴雷特、等艾莉絲也受益於更新,使他們的戰鬥風格更加動態和現代。在遊戲結束時發現這些角色的進展和他們獨特的技能的前景尤其令人興奮。
尤菲、凱特·西斯等人的遊戲玩法將如何整合,帶來新的多樣性和豐富性,人們也越來越期待。這些自訂、進程和角色之間的協同元素的結合保證了深刻、引人入勝和更新的遊戲體驗,忠實於《最終幻想》的精神,同時突破了創新的界限。
令人驚嘆的視覺效果和聲音氛圍
《最終幻想 7 重生》脫穎而出突破極限的技術與藝術成就。以引擎為基礎虛幻引擎4,遊戲提供了一個圖形卓越的品質,從角色動畫到廣闊多樣的環境,每個細節都經過精心處理。這項技術壯舉確保您完全沉浸在 FF7 的世界中,並以令人驚嘆的精確度和美感重新構想。
藝術指導捕捉了原始宇宙的本質,同時加深了它,從而增強了遊戲的氛圍。精美絕倫的過場動畫不僅能推動故事的發展,還能讓玩家沉浸在令人興奮的時刻。對聲音環境的關注,加上原版遊戲的標誌性配樂和新作品的存在,為玩家帶來了豐富而令人信服的視聽體驗。更不用說植松伸夫的原作在這款現代版本的遊戲中得到昇華了。最引人注目的是開放世界中探索和戰鬥音樂之間的過渡,非常自然。
《最終幻想 7 重生》中最引人注目的是影像引擎提供的場景品質和景深。城市、自然景觀和遠處地平線的全景極其清晰,沒有明顯的剪裁。這種不間斷地顯示大型、詳細環境的能力有助於營造廣闊和冒險的感覺,這對於以開放世界探索為特色的遊戲至關重要。再一次,過場動畫和遊戲時刻之間的過渡非常清晰,這是一項壯舉。
判決:偉大的承諾
遊戲結束後,我放下了控制器,一種驚奇的感覺襲上心頭,同時也夾雜著越來越不耐煩的感覺。 《最終幻想 7 重生》不僅是令人期待的續作,更是一部令人期待的續作。這是一個標誌性傳奇故事的續寫承諾。角色客製化和進化系統的引入為體驗增添了新的深度,而 Red XIII 等新可玩角色的整合則帶來了令人耳目一新的戰略戰鬥動力。
《重生》在科技、視覺和敘事製作上的精心設計證實了史克威爾艾尼克斯並不滿足於利用粉絲的懷舊之情;該公司確實投資於一個雄心勃勃的願景。在這款遊戲上度過的幾個小時讓我體會到了它的巨大潛力,暗示著一場充滿情感、發現和令人難忘的戰鬥的冒險。
雖然開放世界、戰鬥和自訂系統承諾提供複雜且引人入勝的遊戲體驗,但仍存在一個問題:《最終幻想 7:重生》能否在整個冒險中保持這種魔力?只有時間才能證明一切,但有一件事是肯定的:人們的胃口被激發,對接下來發生的事情的等待從未如此強烈。穿越這個重新構想的世界的旅程將是史詩般的,我已經準備好踏上這次冒險,我希望這將再次標誌著電子遊戲的歷史。