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在這個特別繁忙的周末電競賽事中,巴塞隆納FUT 冠軍盃往往會因為錯誤的原因而脫穎而出......本應是EA Sports FIFA 18 全球系列賽的主要舞台之一,但比賽的組織似乎並不順利遺憾的是,球員們已經訓練了數週,試圖確保 6 月舉行的《FIFA 18》全球系列賽季後賽的八個參賽資格之一。
經過兩天的比賽,不少參賽者都指出了組織上存在的問題。首先,錦標賽基礎設施(以及崩潰的 PSN 伺服器)會導致嚴重延誤在比賽日程中,有時迫使球員在兩場比賽之間等待幾個小時。
一個”這場比賽太長了,我在房間裡待了10個小時,比數是1-1…» 肖恩「龍」艾倫承認在推特上。
此外,一些專業人士如 Corentin “RocKy” Chevrey(Team Vitality 選手)也尖 比賽條件相當差他們必須在其中玩耍,特別抱怨寒冷。
一個”在 10 度的房間裡比賽,每場比賽之間需要等待大約 1 小時到 1 小時 30 分(...),這最終意味著比賽將延遲約 10 個小時» 讓人想起 RockKy在推特上。
最後,圍繞比賽的主要爭議問題遊戲版本,對於大多數參與者來說,這與當前在線的不同。據一些人稱,與現場版本相比,數值(尤其是防守)已被修改,導致比賽前兩天出現了許多進球。
一個”這遊戲差異太大了,搞不懂» PSG 電競選手 Lucas “DaXe” Cuillerier 評論道嘰嘰喳喳。一個”在這個版本的遊戲中我無法防守,通常我的防守很強,但進攻卻很弱。在那裡,我每場比賽可以進 3/4 球,但失球數量也一樣多» 斯圖加特隊球員馬魯特補充道在推特上(來源為英文)。
因此,比分更接近網球比賽而不是足球比賽的情況並不少見……但除了現實之外,比賽的完整性也受到了質疑。如果您到達比賽後發現遊戲版本不同,您如何有效地準備比賽?
你能想像嗎,我們應該參加世界上最大的國際足總錦標賽,但它的管理方式就像一場社區錦標賽?
— 福阿德法雷斯 (@OL_Rafsou)2018 年 1 月 26 日
Rafsou(OL代表)也證實了RocKy關於賽事組織的說法
由於 EA Sports 和職業俱樂部的到來,有關比賽的第一個回饋往往會損害國際足總各個參與者(組織者、贊助商、組織,但特別是球員)在過去兩年中所做的工作。我們現在希望 EA 能夠糾正這種情況,確保全球系列賽的其餘部分得到更好的組織…