最終幻想16Square Enix 的最新寶石最近引起了許多討論。早在它發布之前,日本授權的新佳能遊戲已經引起了關於其遊戲風格的爭論。放棄回合製,轉而提供動作RPG類型的遊戲玩法,最保守的粉絲並不喜歡這款新作品。
雖然遊戲一開始的銷售被描述為“極其強勁”,但形勢的轉變令不止一個人感到驚訝。事實上,考慮到令人印象深刻的銷售數字,我們該如何解釋史克威爾艾尼克斯的這一觀點轉變?
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儘管售出了 300 萬份,史克威爾艾尼克斯還是希望有更多
根據史克威爾艾尼克斯先前的聲明,FF16經歷了「極其穩健」的銷售,超越了標準上線不到一週銷量突破300萬份。由於遊戲僅在 PS5 上運行,因此這項壯舉更加引人注目。
然而,史克威爾艾尼克斯最近的一份財務報告卻在投資人和粉絲心中埋下了疑慮。新任執行長桐生隆並沒有對成功表示認可,而是表達了一些失望。據他介紹,雖然最初的銷量FF16雖然很紮實,但他們沒有達到團隊的最高期望。
給出的理由是?儘管 PS5 取得了連續的記錄,但 PS5 的「採用速度緩慢」。這個說法令人驚訝。似乎很難相信,熱銷的 PS5 可能是導致 PS5 銷售令人失望的原因。FF16。
這並不是史克威爾艾尼克斯第一次對其產品性能表示失望。該集團經常表示其銷售預期並未達到。然而,鑑於周圍的積極溝通FF16七月份,許多人認為這款遊戲將逃脫此類批評。
Square Enix 令人費解地回撤《最終幻想 16》銷量,歸咎於 PS5 普及“緩慢”https://t.co/LZ1tiRURRI #史克威爾艾尼克斯 #PS5 #最終幻想 #銷售量 pic.twitter.com/AFJ3Xcq8Zy
— 推廣場 (@pushsquare)2023 年 8 月 7 日
很明顯,史克威爾艾尼克斯關於銷售的聲明相互矛盾。FF16提出了很多問題。在創紀錄的數字和令人不安的聲明之間,真實情況仍不清楚。有一點是確定的:FF16仍然是一款主要的 PS5 遊戲,其成功是不可否認的。