最終幻想7危機不只是簡單的改編。這款現代化遊戲不僅追溯了 FF7 的原始故事,還追溯了其三款衍生遊戲及其續集電影的故事。與系列不同最終幻想7重製版提供了新的時間線,《永恆危機》更接近原作,採用經典的回合製戰鬥系統。
在目前《最終幻想 7》相關遊戲浪潮中,危機四伏也許是最雄心勃勃的。然而,它目前僅適用於行動平台。
最終幻想 VII 重生
利用它
Switch 上的《最終幻想 7 永恆危機》:為什麼它會成為現實?
《Ever Crisis》不僅僅複製了《FF7》的體驗。它還為英語玩家提供了體驗《FF7:危機前夕》的機會,這是一款從未本地化的手機遊戲。此外,《Ever Crisis》的風格忠於原作,將 32 位元角色模型與更現代的戰鬥相結合。簡而言之,這是任何 FF7 粉絲都不容錯過的項目。
儘管其潛力巨大,但行動獨佔版本可能會限制其覆蓋範圍。 《FF7:第一士兵》儘管具有獨創性,但也受到了這項限制。控制台版本,特別是在轉變,不僅可以擴大玩家基礎,還可以確保其永續性。
《第一位士兵》的失敗顯然並沒有為史克威爾艾尼克斯帶來教訓。後者是一款出人意料的遊戲,而《Ever Crisis》則提供了更具吸引力的套裝,將 PS1 經典遊戲的重溫版與面向英國觀眾的新內容融為一體。
危機四伏似乎是圍繞著行動貨幣化設計的,具有情景發布和扭蛋元素。如果這些元素會使控制台版本變得複雜,那麼先例就像FF15:攜帶版表示適應是可能的。但這完全取決於它們如何整合以及它們是否會損害遊戲體驗。
—《最終幻想 VII EVER CRISIS_EN》——FF7EC (@FFVII_EC_EN)2023 年 8 月 10 日
Switch 具有混合性質和多樣化的受眾,似乎是主機版《最終幻想 7:永恆危機》的理想選擇。 Square Enix 有機會紀念 FF7 的歷史,同時確保其長壽。希望他們能抓住這個機會。