極品飛車:無限
利用它
我們知道,成功的堡之夜不僅僅以玩家數量來衡量,還以遊戲產生的收入來衡量。超越了競爭對手PUBG2月並獲得每月記錄從3月份開始,Epic Games的遊戲也取得了優異的成績(1億美元)透過其移動版本。這些結果可以用一個非常有效的模型來解釋,該模型促使玩家定期花費少量資金,正如由倫德教育(英文來源),估計 68.8% 的玩家至少在遊戲內容上消費過一次。
根據對 1000 名美國《要塞英雄》玩家進行的統計研究,該網站獲得了以下數據:
→68.8%的玩家至少購買過一次遊戲物品(皮膚、戰鬥通行證);
→ 這些玩家中,遊戲總花費金額為平均水平84,67 $;
→ 對於其中 36.78% 的玩家來說,這是他們第一次在電玩內容上花錢;
→ 79.51% 的玩家至少購買了一張 10 美元的 Battle Pass;
→ 請注意,25.3% 的《堡壘之夜》玩家也付費抽搐訂閱。
《要塞英雄》每日商店是遊戲中最賺錢的元素之一
研究也分析了《要塞英雄》玩家的遊戲時間和習慣:
→ 61.9% 的《要塞英雄》玩家每週玩遊戲時間少於 10 小時;
→ 42.2%的人會玩主要在 PlayStation 4 上,而 Xbox One 上的比例為 35.2%,PC 上的比例僅為 13.9%
→ 27.3% 的受訪遊戲玩家表示《要塞英雄》是他們目前唯一玩的遊戲。
請注意,這項研究是在美國進行的,樣本包括 1000 名《要塞英雄》玩家。該文件是在 5 月 30 日至 6 月 5 日之間製作的,這解釋了任天堂開關不存在於平台部分。同樣重要的是要注意,超過三分之一的玩家更喜歡 PS4 而不是其他平台,索尼決定取消跨平台遊戲(研究後)應該嚴重改變這項研究的結果。