偉大的法國游泳冠軍雅尼克·阿格內爾 (Yannick Agnel) 現已退役,他是位於馬賽的 MCES 項目的支柱之一,該項目的目標是將體育和電子競技結合在一起。他和我們談論了學習、監督、限制和奧運的未來。
《Valorant》 50 歐元 - 5350 個《Valorant》積分
利用它
你好,雅尼克。您能提醒我們一下您在 MCES 專案中的角色嗎?
官方頭銜是體育總監,但我覺得這有點浮誇,可能會導致混亂。它更多的是表現電子遊戲以外的一切的方法論:身體準備、營養、心理、熱身和恢復階段……這對玩家來說至關重要。 MCES 是一個新生組織,每個人都必須參與其中。
隨著專案的發展,您的角色是否發生了一些變化?
是的,我想是的,但我堅持做我知道該怎麼做的事情。隨著時間的推移,MCES 已經取得了很大的發展,最重要的是,它變得更加專業化,因此我在某些事情上的積極性不如一開始,因此能夠向人們、向公眾傳達MCES 的資訊非常重要。
未來,隨著 MCES 的發展,它將繼續發展,我們將有更多的東西帶到桌面上進行細節處理,並使其幾乎成為一級方程式賽車,我們將在其中達到精確度,並且我們將能夠讓您擁有目前還沒有的性能資產和工具。
MCES 繼續籌集資金並簽署合作夥伴關係。利用體育結構發展的正確方面在多大程度上有助於創造這些機會?
這就是MCES計畫的創辦人啟動的原因,因為我們堅信,支持具有一定經驗和運動嚴謹性的電競只能為該計畫帶來堅實的基礎。很多協會或俱樂部有時會缺乏(越來越少)這些要點。
我以一位年輕的 CS:GO 玩家為例,他因為處於倦怠的邊緣而退出,通常這是我們試圖尋找解決方案的問題,我們沒有神奇的秘訣,但我們的目標確實是玩家可以盡可能長時間地發揮出最佳水準。
您最近宣布與 PACA 地區合作開發 MCES,這次與該地區的交流意味著什麼?
這是真正的團隊合作。每個人都在自己的領域努力尋找最合適的解決方案。對該地區的承諾表明,它從基層開始,從地區委員會開始,從地方當局開始,他們充分認識到年輕人有時放棄體育而轉向電子遊戲或其他活動的問題久坐的人較多,需要做很多事情來保持他們的生活節奏和健康的生活環境。
我們的目標是,在幾年內,將有能力歡迎這些年輕人的機構,例如鄰裡協會或學院。
在法國發展電子競技的每一位選手都必須能夠為這些年輕人提供優質的裝備和監督,這需要充分的訓練。這一切都將結出果實。
您是否每天就不同的遊戲與 MCES 團隊保持聯繫?
我們交流很多。例如,我最近邀請《要塞英雄》玩家在波爾多參加訓練營,與他們討論並交流想法。
我們試圖做的就是與父母保持聯繫,特別是對於年輕球員,以創造良性循環。父母需要能夠理解孩子正在經歷什麼。我們真的希望與球員、他的父母、球員的健康保持密切聯繫,以盡可能最好的方式支持他們。我們在 MCES 員工中組織真正的團隊精神,擺脫純粹的電玩遊戲方面,建立共同的聯繫。
您認為這是否必然涉及創建“電子競技研究”部分,就像我們在體育中可以找到的那樣?
你跟我談論這件事真有趣!兩年前,每個人都不在乎,沒有人談論它,MCES一到,人們就開始說,對所有這些年輕人來說,接受高中或畢業後的培訓也不錯。
我支持學習電子競技,但你必須記住,適應電子競技的時間表實施起來往往相當複雜。電競選手通常會有點不合時宜,玩到很晚。我不確定鼓勵他們晚點睡覺是不是最好的主意。另一方面,我們知道我們必須適應它。
另請閱讀 |訪問安托萬·格里茲曼的弟弟西奧·格里茲曼
最簡單的方法就是求助於已經有「運動研究」部分的國中和高中,為什麼不為電競運動員添加更多的個人化內容呢?
然而,我們會發現自己面臨著同樣的問題,即找到合適的機構,擁有理解球員並對他們職業生涯發展和監督的挑戰持開放態度的教學團隊。
一切都必須考慮在內,以最好地支持球員,它正在一點一點地發展,有越多的職業俱樂部需要管理年輕球員,我們就越會朝著這個目標邁進。
您對創建與國家直接聯繫的法國電子競技聯合會(例如 Efoot 和 FFF)有何看法?
我認為案例還不夠多,狀態還沒有明確劃分。這需要大量的高水準職業選手。隨著社區協會和職業俱樂部數量的增加,電子競技聯盟的必要性就可以解釋。
電子競技行業更好的組織將能夠解決的真正問題是,玩家目前面臨的困境只有兩種選擇:要么繼續,要么完全停止電子競技。
球員們沒有意識到,如果沒有安全網,如果他們明天手腕骨折而無法恢復到原來的水平,他們就會發現自己過著沒有文憑、沒有任何東西的生活,這可能會很複雜。
禁閉帶來了什麼影響?
可以肯定的是,我們遇到了必須適應的新問題,但最重要的是,它突顯了一些不一定有效的事情,我們以出色的表現結束了比賽,例如Andilex 在Fortnite 上的FNCS 勝利或Rayziaah 的E-Ligue 1 決賽。我們對這段時間的管理方式感到非常滿意,即使我沒有被限制在馬賽與球員們在一起,工作人員也致力於繼續 MCES 的冒險。
MCES計畫讓你發現了新的遊戲或電競場景?
作為電子遊戲的忠實粉絲,我並沒有真正發現遊戲,但它讓我更詳細、更深入地發現我聽說過的遊戲。例如,《要塞英雄》或《反恐精英》等遊戲迫使您了解正在發生的一切。
對於電競比賽,我關注了一些,MCES 計畫讓我能夠對我們的選手參與的比賽產生興趣並關注。我們遵循法國、歐洲和世界所做的一切,並始終尋求改進和發展。
由於隔離,我們能夠發現運動員對電子遊戲的極大興趣,無論是電子競技還是內容創作(直播、Youtube 影片)...
對我來說,我們必須已經在電子競技和遊戲之間做出區分。對於許多運動員直接或間接對電子遊戲感興趣,我一點也不感到驚訝。
串流媒體是一種無需過濾、不受傳統媒體限制的社群表達方式。這是一種不同的溝通方式,沒有中介,也許可以更真實地分享其他東西。
我認為這方面很受歡迎,時尚效應也扮演了人們想要嘗試這種新的溝通方式的角色。
身為奧運游泳冠軍,您對奧運開設電競賽區的想法有何看法?
我是它的熱情支持者,我可以向你們保證,如果明天我們被告知,在 2024 年巴黎奧運會上,我們正在製定奧運會前週,我們將按照奧林匹克憲章將所有主要運動會聚集在一起並與所有發行商合作開發這些“電子奧運會”,我認為它會取得巨大成功。
沒有(或很少)電競比賽中你只代表自己的國家,代表數百萬人,你可以讓馬賽曲響起。能夠讓電子競技玩家知道這一點將是一種榮幸。我支持奧運會中有「比賽」這一事實,所以對我來說,我認為奧林匹克運動完全可以從電子競技運動中受益。
「據我所知,Antoine 和 Théo 都非常了解電子競技及其環境,我認為所有善意都是值得的。 »
在電子競技與奧運環境擦肩而過、受到一些拒絕之後,我同意那些認為電子競技不一定需要奧運支持才能發展的觀點,但我也認為完全關閉奧運電子競技的大門是一個錯誤。
我們發現了一些舉措,例如東京奧運會以及與英特爾和奧委會或亞運會聯合舉辦的火箭聯盟和街頭霸王錦標賽。漸漸地,它會變得更加普遍。
我完全會看到一到兩週的電子奧林匹克運動會,然後是奧運會和殘奧會,對我來說這非常有意義,它會讓所有這些人加入奧林匹克運動並發展奧林匹克價值觀,使兩者都成為可能。
越來越多的活動將運動員和遊戲玩家聚集在一起,特別是那些與 Doigby 組織的活動,我們正在考慮 Carry ton VIP
多伊格比做得非常出色,我認為這是一件好事,因為它讓好奇的玩家重新發現這個環境,並始終圍繞著一個好的事業來支持一個協會或事業。
您是否歡迎這個體育界的到來,我們特別想到了 Grizi Esport 的到來?
這在很大程度上取決於這些項目背後的人的意圖,無論他們是否是運動員。據我所知,Antoine 和 Théo 都非常了解電子競技及其環境,我認為所有善意都是受歡迎的。
像這樣的偉大項目對於法語社區來說總是有積極意義的,無論他們是否是運動員。事實上,這些都是高水準的運動員,這增加了電子競技的激情效應和額外的報道範圍。我認為這是一個好消息,我們必須跟隨他們的發展,我們將有機會一起上升到最高水平。