英雄聯盟 15 歐元 - 1895RP
利用它
什麼是新的武器和物品
- 移動的氣泡在撞擊時不再對玩家造成傷害。
- 擊退/反彈效果將保持不變。
- 未來行動 Bubble 的改進
- 我們注意到有很多關於移動泡沫的討論,所以這裡有一個更新!我們對移動氣泡的使用方式不滿意,尤其是在遊戲結束時。在更新 8.30 中,我們將引入一項更改,讓玩家可以穿過移動氣泡的玻璃進行射擊。
- 非玻璃部件仍然能夠造成衝擊傷害並阻擋子彈傷害。
- 虹吸管/材料修改
- 在更新 7.40 中,我們嘗試將一些短暫的剪切設定引入標準遊戲模式。在密切監視遊戲玩法、統計數據和回饋後,我們收集了完成此初步測試所需的資訊。我們認為這導致了不健康的攻擊性遊戲水平,從而最大限度地減少了其他可能的遊戲策略。以下變更已在所有標準遊戲模式中恢復:
- 50 PV(或護盾點)取決於淘汰時的PV
- 50/50/50 種待處置材料
- 500/500/500無限材料
- 收集率提高 40%
- 也就是說,這些機制已被證明在我們的競技遊戲模式中是正面的。上述變更將在競技場模式中保持有效。
- 步兵步槍
- 現在工作於命中掃描,這意味著該武器不再發射彈丸(像狙擊步槍那樣),而是像其他突擊步槍一樣直接計算傷害。
- 基礎傷害從 45/42 降低至 42/40。
- 隨距離的傷害減少與其他突擊步槍相同。
- 埋藏寶藏方向指示器現在附著在玩家身上,並從寶藏地圖區域彈出,以提高可視性,尤其是在移動時。
- 只要裝備了該物品,指示器就會每 3 秒跳動一次。
- 海盜大砲的變化。
- 調整了海盜大砲的碰撞區域,無需黏著大砲即可進入。
- 更改了控制的位置,使其更容易進入大砲。
- 將砲彈和玩家的爆炸半徑從 200 單位增加到 250 單位。
- 減少在駕駛或射擊玩家時發射砲彈時的動量和擊退。當您滑行時,這一點不會改變。
- 調整了史詩和傳奇特種霰彈槍的持有持續時間,以匹配罕見和稀有變體的持有持續時間。
修正錯誤
- 修正了黏性手榴彈黏在另一名玩家身上時會穿過牆壁對玩家造成傷害的問題。
- 修正了滑翔機重新部署專案時無法顯示堆疊中項目數量的問題。
- 平滑了稍微晚了一點的手榴彈軌跡。
- 修復了氣球問題。
- 如果你沒有氣球,進入車輛將不再觸發氣球爆裂的聲音。
- 當你用完氣球時,氣球繩不再黏在你的背上。
- 修復了海盜大砲問題。
- 修正了玩家被送到與預期不同的方向的問題。
- 修正了海盜大砲距離風景太近時玩家無法進入的問題。
- 修正了玩家能夠微調海盜大砲的側面瞄準的問題。
- 修正了埋藏的寶藏會在起始島上產生戰利品的問題。
遊戲玩法
- 當您被擊倒時,現在可以使用訊號。
- 新增了被熔岩消滅時的特定殺死訊息。
- 增加了玩家看到爆炸的距離。
- 這還不是全部!將休息室中的無限塗抹時間從 13 小時增加到 14 小時。
修正錯誤
- 修正了導致表情期間冰凍腳效果無限期保持的問題。
- 陷阱現在直接對移動的氣泡造成傷害,而不是對其飛行員造成傷害。
- 陷阱現在會對移動的氣泡造成傷害,然後再對駕駛造成傷害。
- 修復了一些陷阱在放置在厚結構上時很難看到的問題。
- 修復了玩家被KO時罕見的刀槍不入的情況。
- 修正了切換到另一個玩家時相機走得太遠的問題。
活動
- 新錦標賽:Amber Cup(3 月 30 日至 31 日)[100,000 美元現金獎勵! ]
- 時尚二人組
- 要參加本次活動,玩家必須在活動開始前已達到競技場模式的競技聯賽。
- 獎勵將在所有伺服器區域之間分配。官方規則和其他細節將於本週晚些時候公佈。
- 格式 :
- 3 月 30 日 – 第一輪:所有符合資格的玩家
- 3月31日 – 第二輪:第一輪前3000名選手
演出
- 修正了伺服器效能不佳可能導致不必要的影響(例如不必要的行動修復)的問題。
- 修復了罕見的伺服器崩潰來源。
- 關於移動泡沫,伺服器效能略有改善。
- 改進了高設定下動畫的資源消耗。
- 改進了 PS4 上的檔案輸入/輸出效能,降低了建築物載入延遲的風險。
- 透過更改載入優先順序,改進了自由落體階段所有平台上的檔案輸入/輸出效能。
藝術與動畫
- 調整了大逃殺模式的亮度。
- 增加陰影區域的對比。
- 增加色彩活力。
修正錯誤
- 修正了移動氣泡被破壞時其破壞效果不會啟動的錯誤。
兒子
- 音量設定滑桿已重新調整以避免重疊問題。
- 之前的值 0.5 現在將變為值 1(最大聲級)。
- 如果您的音量之前高於 0.5,您將需要重新調整電視或遊戲螢幕的音量以恢復到相同的音量。
- 在旁觀者模式和盟友中觀察到的玩家腳步聲量已減少。
修正錯誤
- 修正了某些物品從庫存中掉落時無法播放正確聲音的問題。
介面
- 更改了網路調試統計畫面上的延遲圖。
- 新增了紅色垂直線,指示遺失資料包的幀。
- 現在,您可以透過一個選項來指示在透過武器瞄準器查看時放置的信號是否會產生危險標記。
- 在Battle Pass頁面上,向下捲動滑鼠滾輪可將內容向右捲動,向上捲動可將影像向左捲動。
修正錯誤
- 修正了主選單中圖示不居中的問題。
- 修正了將部分填滿選項重設為“填滿”的錯誤。
- 修正了低設定下瞄準鏡丟失十字線的問題。
旁觀者模式
修正錯誤
- 修正了切換觀察到的玩家時有時會發生的惱人的攝影機移動問題。
移動的
- 專用鍵現在可與「按住以交換」搭配使用。
- 現在,表情鍵可與「按住」一起使用以重複上一個表情。
- 更新了移動氣泡按鈕圖示。
- 更新了電池圖示以指示裝置是否正在充電。顯示每 2 秒更新一次。
- 在介面工具中新增了左滾動按鈕。
- 新增了在介面中拾取的項目的活動提要。
- 這是管理您拾取的資源和彈藥數量的介面元素的一部分。
- 網路調試統計資料可以移至介面工具中。
- 當玩家被擊倒時啟用區域通訊和表情按鈕。
修正錯誤
- 21:9 設備上的固定視野。
- 修正了熱鍵欄和額外按鍵的問題,該問題可能導致鏡頭陷入無限循環。
- 修正了在遊戲中首次使用觸控控制時導致相機跳躍的問題。
- 這也將解決在某些 Android 裝置上啟動遊戲時缺少 UI 按鈕的問題。
- 修正了在編輯模式下選擇錯誤結構的問題。
- 修復了部分成員上缺失的突出顯示。
- 修正了勝利皇家序列期間地圖保留在螢幕上的問題。
- 修正了當玩家乘坐車輛時無法選擇建築材料的問題。
武器和物品
- 移動的氣泡在撞擊時不再對玩家造成傷害。
- 擊退/反彈效果將保持不變。
- 未來行動 Bubble 的改進
- 我們注意到有很多關於移動泡沫的討論,所以這裡有一個更新!我們對移動氣泡的使用方式不滿意,尤其是在遊戲結束時。在更新 8.30 中,我們將引入一項更改,讓玩家可以穿過移動氣泡的玻璃進行射擊。
- 非玻璃部件仍然能夠造成衝擊傷害並阻擋子彈傷害。
- 虹吸管/材料修改
- 在更新 7.40 中,我們嘗試將一些短暫的剪切設定引入標準遊戲模式。在密切監視遊戲玩法、統計數據和回饋後,我們收集了完成此初步測試所需的資訊。我們認為這導致了不健康的攻擊性遊戲水平,從而最大限度地減少了其他可能的遊戲策略。以下變更已在所有標準遊戲模式中恢復:
- 50 PV(或護盾點)取決於淘汰時的PV
- 50/50/50 種待處置材料
- 500/500/500無限材料
- 收集率提高 40%
- 也就是說,這些機制已被證明在我們的競技遊戲模式中是正面的。上述變更將在競技場模式中保持有效。
- 在更新 7.40 中,我們嘗試將一些短暫的剪切設定引入標準遊戲模式。在密切監視遊戲玩法、統計數據和回饋後,我們收集了完成此初步測試所需的資訊。我們認為這導致了不健康的攻擊性遊戲水平,從而最大限度地減少了其他可能的遊戲策略。以下變更已在所有標準遊戲模式中恢復:
- 步兵步槍
- 現在工作於命中掃描,這意味著該武器不再發射彈丸(像狙擊步槍那樣),而是像其他突擊步槍一樣直接計算傷害。
- 基礎傷害從 45/42 降低至 42/40。
- 隨距離的傷害減少與其他突擊步槍相同。
- 埋藏寶藏方向指示器現在附著在玩家身上,並從寶藏地圖區域彈出,以提高可視性,尤其是在移動時。
- 只要裝備了該物品,指示器就會每 3 秒跳動一次。
- 海盜大砲的變化。
- 調整了海盜大砲的碰撞區域,無需黏著大砲即可進入。
- 更改了控制的位置,使其更容易進入大砲。
- 將砲彈和玩家的爆炸半徑從 200 單位增加到 250 單位。
- 減少在駕駛或射擊玩家時發射砲彈時的動量和擊退。當您滑行時,這一點不會改變。
- 調整了史詩和傳奇特種霰彈槍的持有持續時間,以匹配罕見和稀有變體的持有持續時間。
修正錯誤
- 修正了黏性手榴彈黏在另一名玩家身上時會穿過牆壁對玩家造成傷害的問題。
- 修正了滑翔機重新部署專案時無法顯示堆疊中項目數量的問題。
- 平滑了稍微晚了一點的手榴彈軌跡。
- 修復了氣球問題。
- 如果你沒有氣球,進入車輛將不再觸發氣球爆裂的聲音。
- 當你用完氣球時,氣球繩不再黏在你的背上。
- 修復了海盜大砲問題。
- 修正了玩家被送到與預期不同的方向的問題。
- 修正了海盜大砲距離風景太近時玩家無法進入的問題。
- 修正了玩家能夠微調海盜大砲的側面瞄準的問題。
- 修正了埋藏的寶藏會在起始島上產生戰利品的問題。
遊戲玩法
- 當您被擊倒時,現在可以使用訊號。
- 新增了被熔岩消滅時的特定殺死訊息。
- 增加了玩家看到爆炸的距離。
- 這還不是全部!將休息室中的無限塗抹時間從 13 小時增加到 14 小時。
修正錯誤
- 修正了導致表情期間冰凍腳效果無限期保持的問題。
- 陷阱現在直接對移動的氣泡造成傷害,而不是對其飛行員造成傷害。
- 陷阱現在會對移動的氣泡造成傷害,然後再對駕駛造成傷害。
- 修復了一些陷阱在放置在厚結構上時很難看到的問題。
- 修復了玩家被KO時罕見的刀槍不入的情況。
- 修正了切換到另一個玩家時相機走得太遠的問題。
活動
- 新錦標賽:Amber Cup(3 月 30 日至 31 日)[100,000 美元現金獎勵! ]
- 時尚二人組
- 要參加本次活動,玩家必須在活動開始前已達到競技場模式的競技聯賽。
- 獎勵將在所有伺服器區域之間分配。官方規則和其他細節將於本週晚些時候公佈。
- 格式 :
- 3 月 30 日 – 第一輪:所有符合資格的玩家
- 3月31日 – 第二輪:第一輪前3000名選手
演出
- 修正了伺服器效能不佳可能導致不必要的影響(例如不必要的行動修復)的問題。
- 修復了罕見的伺服器崩潰來源。
- 關於移動泡沫,伺服器效能略有改善。
- 改進了高設定下動畫的資源消耗。
- 改進了 PS4 上的檔案輸入/輸出效能,降低了建築物載入延遲的風險。
- 透過更改載入優先順序,改進了自由落體階段所有平台上的檔案輸入/輸出效能。
藝術與動畫
- 調整了大逃殺模式的亮度。
- 增加陰影區域的對比。
- 增加色彩活力。
修正錯誤
- 修正了移動氣泡被破壞時其破壞效果不會啟動的錯誤。
兒子
- 音量設定滑桿已重新調整以避免重疊問題。
- 之前的值 0.5 現在將變為值 1(最大聲級)。
- 如果您的音量之前高於 0.5,您將需要重新調整電視或遊戲螢幕的音量以恢復到相同的音量。
- 在旁觀者模式和盟友中觀察到的玩家腳步聲量已減少。
修正錯誤
- 修正了某些物品從庫存中掉落時無法播放正確聲音的問題。
介面
- 更改了網路調試統計畫面上的延遲圖。
- 新增了紅色垂直線,指示遺失資料包的幀。
- 現在,您可以透過一個選項來指示在透過武器瞄準器查看時放置的信號是否會產生危險標記。
- 在Battle Pass頁面上,向下捲動滑鼠滾輪可將內容向右捲動,向上捲動可將影像向左捲動。
修正錯誤
- 修正了主選單中圖示不居中的問題。
- 修正了將部分填滿選項重設為“填滿”的錯誤。
- 修正了低設定下瞄準鏡丟失十字線的問題。
旁觀者模式
修正錯誤
- 修正了切換觀察到的玩家時有時會發生的惱人的攝影機移動問題。
移動的
- 專用鍵現在可與「按住以交換」搭配使用。
- 現在,表情鍵可與「按住」一起使用以重複上一個表情。
- 更新了移動氣泡按鈕圖示。
- 更新了電池圖示以指示裝置是否正在充電。顯示每 2 秒更新一次。
- 在介面工具中新增了左滾動按鈕。
- 新增了在介面中拾取的項目的活動提要。
- 這是管理您拾取的資源和彈藥數量的介面元素的一部分。
- 網路調試統計資料可以移至介面工具中。
- 當玩家被擊倒時啟用區域通訊和表情按鈕。
修正錯誤
- 21:9 設備上的固定視野。
- 修正了熱鍵欄和額外按鍵的問題,該問題可能導致鏡頭陷入無限循環。
- 修正了在遊戲中首次使用觸控控制時導致相機跳躍的問題。
- 這也將解決在某些 Android 裝置上啟動遊戲時缺少 UI 按鈕的問題。
- 修正了在編輯模式下選擇錯誤結構的問題。
- 修復了部分成員上缺失的突出顯示。
- 修正了勝利皇家序列期間地圖保留在螢幕上的問題。
- 修正了當玩家乘坐車輛時無法選擇建築材料的問題。