爐石戰記:《黑暗彼岸》是全新的《爐石戰記》擴充包,帶來了「船」機制、齊射的回歸和新型僕人德萊尼。
在 2024 年 11 月 5 日即將上映之際,Breakflip 有機會與片場總監和負責特效的藝術家進行了交談。請在預覽中了解我們對資深遊戲設計師(場景主管)Leo Robles Gonzalez 和資深視覺特效藝術家 Luke Mason 的訪談。
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爐石戰記《黑暗彼岸》採訪利奧羅伯斯岡薩雷斯和盧克梅森
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- 為什麼選擇這個主題?
- 我們如何設計德萊尼人有些神奇的技術?
- 除了德萊尼人之外,還有其他種族可能適合這個主題嗎?
- 船舶機械師從何而來,靈感來自於什麼?
- 只有六類擁有獨特的星艦資產。為什麼會這樣呢?
- 我們如何確保每個級別的艦艇看起來不一樣?
- 我們也看到「齊射」機制的回歸。有沒有重新設計,或是跟以前一樣嗎?
- 如果你可以多一點時間帶回一位老機械師,你會帶回來什麼?
- 作為主創,您從《英雄盛宴》中學到了什麼?
- 設計中首先考慮的是遊戲玩法還是視覺特效?
- 您將在“黑暗彼岸”中使用什麼套牌和職業?
我的第一個問題可能是問 Leo 的。是什麼促使您將這個宇宙和太空宇宙加入《爐石戰記》?
獅子座:
簡短的回答?因為它很酷。長答案:甚至在擴建設計工作開始之前,很多事情就開始發揮作用。要弄清楚我們要進行哪種擴充需要大量思考。它涉及不同的各方,例如誰負責擴展——當時是我——並找到一些讓他們興奮的東西,讓他們興奮地致力於它。您不想要一個沒有熱情的經理,對嗎?我喜歡這個佈景、這個空間、《燃燒軍團》。
另一部分是確保所有卡片的主題都有足夠的實質內容——大約 150 多張卡片,對吧?由於我們之前沒有深入探索過這個環境,所以答案肯定是肯定的。只是空間的概念,重點是燃燒軍團和德萊尼……這裡有很多內容。還有更多我們無法包含的東西,例如特定的德萊尼角色。所以有很多內容要討論。
最後,我們正在努力開發一些讓玩家興奮的東西。這涉及研究——確定哪些主題能引起共鳴、收集數據並將其呈現給團隊。我們希望確保設計師和開發人員覺得這對整個擴充包來說具有實質內容。這需要事後大量的思考和調整。這能回答你的問題嗎?
盧克,德萊尼人是一個有趣的物種,因為他們的東西——比如太空船——看起來很神奇,但它們實際上是技術和科學。如何讓遊戲的視覺效果看起來不錯?
路克:
是的,這是一個很大的挑戰。德萊尼船由納魯提供動力,這更像是水晶魔法。它們可以以光速和任何速度移動。我們探索了視覺方向,觀察類似全像圖的魔法,但遊戲似乎告訴我們這並不完全正確。所以我們傾向於太空魔法,就像我們在泰坦身上看到的那樣,但這是德萊尼版本。他們混合了神聖和神秘的能量。讓它看起來很陌生,同時保持明顯的德萊尼風格,這是一個有趣的挑戰。
獅子座:
從一開始,我們就計劃將重點放在德萊尼人身上。起初我說這是 50% 德萊尼歷史和 50% 太空。我們最初並沒有考慮添加新類型的隨從,但我們遇到了適合它的遊戲玩法,所以我們選擇了德萊尼。我們考慮了其他與太空相關的種族,例如狡猾的空靈,但德萊尼似乎很合適。劇團中有一些空靈的角色,像是關係王子沙法爾,但德萊尼人已經佔據了舞台的中心。
現在,回到「酷」。太空船機制可能是《爐石戰記》最獨特的功能。您能告訴我們更多有關設計和靈感的資訊嗎?
獅子座:
這些飛船背後的故事是我們早在《黑暗彼岸》開始之前就開始的。這個想法建造一個巨大的隨從,就像克蘇恩一樣,真的很困難。我們在迷你場景 Whizbang's Workshop 中進行了嘗試,但由於時間安排問題而被擱置。一旦我運行了太空主題的擴展,我就重新啟動了它。我們對太空船進行了廣泛的研究,包括具有獨特視覺特效和藝術的不同層次的飛船,它產生了一些很酷的東西。
獅子座:
好問題。我們很早就意識到為每個類別創建太空船零件和甲板是很困難的。相反,我們專注於六種,賦予每種獨特的遊戲風格。例如,小偷有一個太空船甲板,專注於從其他甲板上竊取零件。 《術士》擁有軍團主題船(惡魔類型),自然適合緩慢、控制的遊戲風格。每個套牌都必須適合其類別,因此我們專注於六套牌以使其正確。
路克:
美術團隊努力賦予每艘船獨特的風格。我們甚至探索了特定類別肖像的設計,這些肖像隨著飛船的升級而演變。我喜歡小偷如何成為賞金獵人。燃燒軍團的飛船有著既定的外觀,所以我們就採用了它。死亡騎士的船需要最多的探索。每艘船都有一個水晶底座,但元素各異。我最喜歡的是法師之船,它有一個巨大的德萊尼歷史捲軸——非常適合他們的傳說。
我們也看到「齊射」機制的回歸。有沒有重新設計,或是一樣的嗎?
獅子座:
藥膏的回歸主要是因為它在通靈學院中的樣子,因為玩家喜歡它。我們創造了新的卡牌,增加了曲折,就像牧師和術士中的納魯卡牌在你手中旋轉的咒語一樣,但基本概念不變。
獅子座:
很好的問題!對於《黑暗彼岸》來說,藥膏的星星圖示似乎很合適。對於泰坦,我們帶回了磁力,這符合機甲主題。但如果我能帶回任何東西,我會選擇《詛咒森林》擴充包中的「迴聲」。我喜歡那種鬧鬼、幽靈般的僕人氛圍。
獅子座:
這個計畫教會了我很多關於領導樂團的知識。我學會了鼓勵創造力,從一開始就與其他團隊密切合作,特別是對於像太空船這樣的功能,這種合作至關重要。雖然我喜歡《黑暗彼岸》,但我想將它融入魔獸爭霸的傳說中——一些與奇幻世界更緊密聯繫的東西。
路克:
很好的問題。對我們來說,視覺特效常常會起到最後的潤飾作用。我們的目標是在不影響遊戲玩法的情況下增強遊戲的視覺效果。例如,燃燒軍團傳送門用無限召喚惡魔取代甲板需要清晰的視覺提示。我們小心翼翼地避免壓倒視覺效果,就像在「類星體」中一樣,我們必須平衡「黑洞」效果,同時確保卡片看起來沒有被破壞。
你必須把它看作我們放在蛋糕上的五彩小珍珠(灑),這有點像我的工作!
獅子座:
我正在努力讓每個班級取得 1,000 場勝利。我只剩下四個了,所以我可能會從惡魔獵人“船員”套牌開始。
路克:
跟你一樣(文章的作者),我對術士的邪能魔法很有興趣。 Legion主題類非常適合我喜歡的棋盤上的控制風格。
當時,只有記者和內容創作者有機會提前玩該資料片。現在每個人都可以!為什麼這樣選擇?
獅子座:
團隊非常熱情。讓玩家提前體驗內容非常棒,而且我看到人們玩得很開心。我打算今晚下班後自己玩一下。
這是我們計劃了一段時間的事情,所以我很高興最終與團隊一起完成了這項工作。
再次感謝Cartel Agency和暴雪給我們這次採訪機會。有一點是肯定的,開發者是《爐石戰記》的愛好者和玩家,這對這樣的遊戲來說是一個很大的優勢。