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利用它
重生兩年後,47號特工回歸殺手2。儘管 Square Enix 在 5 月放棄 IO Interactive 之後開發有些混亂,但最終結果還是超出了預期。 《Hitman 2》是一款比前作更先進、更精緻、更有趣的遊戲。足以值得你全神貫注。
死亡如此適合他
對於那些錯過了備忘錄的人來說,《殺手》的公式在 2016 年系列重啟期間得到了發展,告別了許多線性任務,迎接了巨大的沙盒。因此,《殺手 2》為您提供了 6 個豐富多樣的環境,每個環境都有 1 到 3 個目標供禿頭刺客殺死。正是在這種豐富性中,遊戲的所有美妙之處都被隱藏起來。 。
遊戲的目標是慷慨,無論是在角色及其故事、提供給你的配件或需要馴服的裝飾元素方面。每場遊戲結束後,精通系統可讓您根據自己的表現獲得經驗值,從而解鎖接近關卡的新方法。
新的服裝、起點和其他可用的小工具可以讓你從其他角度觀察該區域並發現意想不到的互動。如果這些發現所帶來的刺激對某些人來說還不夠,那麼每個關卡需要完成的五十個挑戰將指導和獎勵收藏家玩家。
每個關卡都有其成功的挑戰。
他們看見了我,又看不見我了
剩下的就是迷失在人群中並享受這部新作品的改進。改進了對 NPC 的管理並減少了他們的誇張反應。改進的介面現在提供即時視頻,顯示啟動誘餌後角色的反應,並保證更好的遊戲舒適度。或者是編寫 NPC 對話的工作,有時相當於我們目標之一的習慣的微妙線索,但也可以滿足於一點深思熟慮的幽默感。
所以,是的,一切並不總是完美的,就像當NPC有時在打架爆發時完全迷失時,或者在這些毫無創意的過場動畫中,徒勞地試圖營造一種氛圍並講述47的故事時。
陰謀提供了一些小場景供您遵循以實現您的目標。
至於附加內容,可在 48 小時內使用的難以捉摸的目標將讓您返回關卡並擊落新目標,現已回歸。與 2016 年版本相比,配方沒有改變,仍然允許你從另一個角度攻擊環境。我們還將注意到狙擊刺客模式的存在,該模式提供了一種單獨的體驗,其中兩名玩家被困在高處,必須從遠距離暗殺他們的目標。
接下來的興趣在於管理 NPC 的行為,並找到如何在第一次消滅後不讓他們驚慌,以防止後續目標逃跑。然而,我們不會關注幽靈模式,它仍處於測試階段,並且保留了以前見過的錯誤。
一個沙盒,鼓勵發現其環境並準備其任務,即使這意味著無法更好地重新開始並獲得出色完成工作的滿足感。所以我們可以這樣概括《殺手2》。在進入大師難度之前,大師難度會停用大部分視覺指示,強制使用單次保存並提供真正的挑戰。足以在需要你全神貫注的遊戲上花費很長時間。