王者榮耀今年夏天抵達歐洲!自2015年發布以來,《王者榮耀》一直是中國行動MOBA遊戲。 TiMi Studio Group和Level Infinite(騰訊遊戲旗下子公司)宣布《王者榮耀》登陸歐洲!歐洲將有機會發現這款新的 MOBA,這款遊戲已在'電競世界杯!
為了了解更多關於遊戲的信息,編輯人員有機會進行採訪死黃,遊戲首席設計師,Henry Li,本地化主管和馮蒂米電競中心副主任。透過我們的討論,他們回答了我們關於《王者榮耀》登陸法國的問題,在本文中找到答案!
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自 6 月 20 日起,Breakflip 有機會與比賽官員互動關於遊戲的未來、它在歐洲的到來、王者榮耀電競在歐洲的發展。在下面找到我們的交換:
能給不熟悉《王者榮耀》遊戲的朋友們簡單介紹一下嗎?
」《王者榮耀》是一款適用於 iOS 和 Android 裝置的免費多人線上競技場 (MOBA) 遊戲。在這種類型中,兩隊的競爭目標是摧毀對方的基地。
MOBA 遊戲憑藉《DOTA 2》和《英雄聯盟》等遊戲在 PC 上廣受歡迎,但 TiMi 團隊相信有機會消除擁有 PC 的進入門檻,並為遊戲玩家提供體驗該類型遊戲的新方式在行動裝置上,使更廣泛的受眾可以輕鬆訪問。
我們從頭開始為行動裝置設計《王者榮耀》,因此從一開始我們就想創造一款能夠充分利用該平台的遊戲。從介面上就可以看到,比賽持續時間短,安裝體積小。隨著設備變得越來越強大,我們利用其技術進步為玩家提供更好的體驗,同時確保遊戲仍然適合在舊設備上玩的玩家。
我們的總體目標是透過多樣化的英雄名單(可玩角色)提供競爭性但公平的遊戲體驗,每個英雄都有自己的標誌性動作和攻擊,讓玩家找到最適合他們遊戲風格的英雄。遊戲在國際上發布已有一段時間了,我們期待義大利玩家加入王者榮耀社群。」
您玩過許多款 MOBA(Arena of Valor、Mobile Legends Bang Bang 和 Wild Rift),能否告訴我《王者榮耀》與市場上其他 MOBA 遊戲有何不同?
」是的,我們是一款行動 MOBA,但我認為我們提供了一些與眾不同的東西,讓我們與眾不同。
首先,平衡性是任何MOBA遊戲的基石。 HOK提供了數十億場比賽累積的均衡遊戲體驗,再加上精心設計的英雄技能之間的反擊,確保玩家在王者榮耀中享受公平公正的遊戲。
此外,我們為我們以玩家為中心的方法感到自豪,一個很好的例子就是我們多樣化的英雄名單。遊戲推出後的第一個月內,玩家將可以使用 86 名英雄,讓他們有機會找到最適合自己遊戲風格的英雄,而在第一個月之後,玩家將能夠保留 28 名英雄。
我們也認識到加入HOK的玩家有著不同的MOBA經驗水平,因此我們為初學者提供個人化的指導,以確保新玩家能夠逐步發現HOK的魅力,而經驗豐富的玩家則可以快速進入我們的排名遊戲並透過排名開始崛起。
另一個關鍵要素是我們專利的分層匹配機制,確保玩家與技能相當的團隊相匹配,而我們的車道選擇輔助系統可確保具有互補車道偏好的玩家配對在一起。此外,我們也會考慮球員的球隊組成;例如,如果一支球隊由三名球員組成,他們將更有可能與另一支三名球員組成的球隊進行比賽。這些設計都是為了最大化我們玩家的遊戲體驗。
但最終,我們堅信《王者榮耀》將手遊所要求的快節奏競技體驗與MOBA愛好者所要求的策略深度完美結合,成為該領域市場上最好的遊戲」。
眾所周知,從長遠來看,亞洲的MOBA遊戲很難吸引歐洲社區。你們是如何調整這款遊戲以使其易於使用並吸引歐洲觀眾的?
」無論我們走到哪裡,我們都希望透過我們的遊戲與玩家一起慶祝他們的生活方式和文化遺產,自從我們在巴西、土耳其和中東首次推出以來,我們已經為這些各自的社區創建了與文化相關的內容,我們也會為這些社區做同樣的事情。我們也相信,歐洲玩家越來越熱衷於在手機上玩競技遊戲,《王者榮耀》滿足了這項期望。
從遊戲玩法的角度來看,我們希望新玩家感到舒適,因此我們提供了初始教程、強大的匹配機制以確保公平的競爭環境,並在第一個月內訪問86 個英雄,以便新玩家可以找到英雄最能補充他們的遊戲風格。」
您計劃如何在歐洲建立和支持遊戲社群?您是否計劃組織任何特別活動或錦標賽來慶祝歐洲發布?
」在每個地區,我們都會與發行團隊合作推出職業或非職業的電競賽事,滿足不同地區玩家的期望。來自各個地區的玩家將有機會實現自己的電競夢想。例如,透過參加HOK公開系列賽,他們將有機會參加更高級別的國際賽事,晉級更大的舞台。」
您認為歐洲版本需要多長時間才能與亞洲版本看齊?
」由於中國版本已經上線多年,因此除中國以外的所有地區的全球版本都在以同樣的速度進行。我們將努力盡快在全球版本中提供更多內容。」
移動電子競技在亞洲非常發達,在歐洲這條競技賽道並不那麼突出。您對歐洲《王者榮耀》電競界的抱負是什麼?
」我們將在 2024 年在全球投資 1,500 萬美元來開發《王者榮耀》電競生態系統,我們很高興歡迎法國和歐洲團隊加入這個生態系統,無論是業餘還是職業級別。
事實上,來自法國的Team Vitality最近公佈了《王者榮耀》的選手名單。我們致力於促進俱樂部的長期發展,並將與當地電競組織合作,為玩家和觀眾帶來高品質的國際電競賽事。」
您在歐洲第一年的球員數量目標是多少?如果你必須為初學者提供建議,你會推薦哪個英雄,為什麼?
」我們沒有具體數字,但我們希望繼續發展《王者榮耀》社群。
這實際上取決於一個人喜歡的遊戲風格,但好消息是遊戲本身會推薦某些英雄作為開始。對於競技性較差的玩家,我建議先試試看後羿(射手)、安琪拉(法師)和蔡妍(支援)。」
您將如何在微交易和貨幣化方面調整遊戲的商業模式以適應歐洲市場?
」在《王者榮耀》遊戲中,我們在全球實施固定價格,包括代幣購買以及使用遊戲內代幣購買英雄或皮膚。例如,購買英雄英將花費 588 代幣或 13888 貨幣,無論地區為何。」
您是否計劃與歐洲開發商、內容創作者或主播合作開發獨家內容或特別活動?
」是的,我們已經與內容創作者合作,並計劃在啟動後擴展該計劃。」
非常感謝死黃,遊戲首席設計師,Henry Li,本地化主管和馮天美電競中心副主任為我們解答疑問。謹此提醒,《王者榮耀》已在 iOS 和 Android 上推出(自 6 月 20 日起)!