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利用它
雖然大逃殺模式幾個月來一直佔據新聞頭條,但《狩獵:對決》在當前的格局中卻顯得格格不入。由Crytek(以Crysis系列聞名)製作和開發的遊戲是一款採用遊戲模式的FPS聚乙烯吡咯烷酮玩家在同一遊戲中不僅要面對怪物,還要面對其他玩家。 《Hunt: Showdown》開發了幾年,但由於 Crytek 內部的財務問題而被推遲,自 1 月底以來,《Hunt: Showdown》終於進入封閉 alpha 階段。以下是迄今為止我們對這款遊戲的了解。
一個迷人的宇宙
Hunt: Showdown 是一款多人遊戲,獵人團隊在廣闊的開放區域中進行遊戲。時間似乎是 19 世紀,遊戲區域類似於路易斯安那州河口附近的鄉村角落。與 Crytek 的一致做法一樣,《Hunt: Showdown》在線上遊戲中憑藉非常先進的圖形而脫穎而出,而這可能很難優化。
對於多人遊戲來說,環境簡直太棒了(Crytek Credits)
在裝備和角色的整體外觀方面,預計美國西部的槍手和東歐的吸血鬼獵人(範海辛風格)之間的混合。這種藝術選擇肯定會允許許多自訂元素,儘管遊戲是基於半現實的宇宙,為瘋狂的皮膚留下了更少的空間。
創新的遊戲模式
Hunt: Showdown 是PVE 和PVP 的巧妙結合:玩家(目前為10 人,每隊2 人)就像賞金獵人一樣,在地圖上進化,必須找到線索並解決謎題,才能發現怪物和可憎之物。如果他們成功地擊落了目標,他們將能夠透過在特定時刻帶回他們的實力證明來獲得一筆賞金。然而,其他玩家可以介入以竊取獎勵,例如在戰鬥後消滅團隊。
遊戲 Alpha 版本的預告片
此外,玩家將擁有暫時變身為怪物(如狼人)的能力,讓他們能夠在夜間看到東西、追蹤痕跡或氣味,以追蹤目標。
有時你必須選擇避免對抗(Crytek Credits)
由於環境的天然敵意,地圖上充滿了試圖消滅你的怪物,PVP方面特別具有戰略意義,因為每一個行動都可以讓團隊陷入困境,尤其是在大逃殺的形像中,死亡具有一個確定的方面。
獨特的帳戶和角色進程
說到死亡,這對《狩獵:對決》有著非常特殊的影響,因為除了遊戲的結束之外,角色的死亡也是確定的。事實上,當您開始遊戲時,您必須創建一個可以進行多項改進的角色(如 MMORPG)。然而,如果該角色在遊戲中死亡,該角色的進度(部分經驗以及所有裝備)將會失去。
但請注意,儘管你的角色死亡,你的帳戶仍將保留,你將恢復部分經驗以及在遭遇中累積的金幣。您帳戶的進度將使您在開始遊戲時具有一定的優勢,無論是在裝備方面還是在能力/天賦方面。
不要太執著於你的角色…死亡是永久的(Crytek 製作人員)
Crytek 的這個非常大膽的選擇更多地增加了遊戲的戰略方面:有時不嘗試面對其他玩家會更有趣,以便專注於遊戲的 PVE 方面,或者「中止」如果周圍環境不安全,您對目標的追求。離開該區域(遊戲的目標也是到達撤離點)將允許玩家保留角色的所有進度(和物品)。因此,我們所處的體系會獎勵冒險行為,但也會嚴厲懲罰他們。
發布日期是什麼時候?
目前(2018 年 1 月),遊戲剛開始封閉的 Alpha 階段,金鑰正在緩慢分發,以測試一般遊戲玩法以及遊戲功能,來自主播的第一張圖片似乎表明該內容正在開發中。遊戲在線上alpha 階段看起來很穩定。
你將擁有一個特別多樣化的武器庫(Crytek Credits)
註冊參加 Alpha 測試:官方網站
遊戲計畫登陸 PC,也計畫登陸遊戲機(Xbox One 和 PlayStation 4)。在 Crytek USA 開發該遊戲時,該遊戲計劃成為免費遊戲,但此後沒有得到任何證實。工作室尚未宣布發布日期,但我們已經知道該遊戲將透過 Steam 上的搶先體驗階段(如絕地求生)提供。