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利用它
Electronic Arts Inc 目錄由運動遊戲組成,每年都會推出新版本:國際足總,麥登、NHL 甚至 UFC。然而,這種模式迫使發行商快速開發一款新遊戲,通常與前一款遊戲非常接近,這限制了添加和修正的可能性。這就是為什麼 EA 似乎正在測試一個新概念,該概念可能會改變體育模擬消費者的習慣。
EA Sports 目錄可以使用訂閱系統(EA Sports 積分)
事實上,根據藝電公司執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 的說法,當前的模式很可能會不斷發展,以便更接近付費串流系統:玩家將付費訂閱,這樣他們就可以存取發行商不斷更新的遊戲,從而避免每年購買新版本。
EA老闆接受採訪蒲隆地(英文)以 2014 年發布的手機遊戲《Madden NFL Mobile》為例。遊戲並沒有發布新版本,而是隨著時間的推移而不斷發展,威爾森表示,這使得用戶數量不斷增加。
《Madden》系列自 1990 年起每年發布一次(資料來源:EA Sports)
然而,這場革命不太可能在未來幾年發生,因為對於發行商來說,在特定時期每個賽季都有一個可見的遊戲目錄仍然很重要。然而,隨著網路連線的改善,標題變得越來越非物質化,允許越來越多的重要更新。如果 FIFA 成為提供年度或訂閱擴充的單一遊戲會怎麼樣?