在 Gamescom 2024 期間,我有機會測試了 Mistwalker 的最新作品 FANTASIAN Neo Dimension。這款預計在 PC 和遊戲機上推出的遊戲似乎是對 JRPG 黃金時代的頌歌,結束了 1986 年坂口博信 (Hironobu Sakaguchi) 執導的《最終幻想》(Final Fantasy) 開始的循環。
在 Apple Arcade 首次發布後,FANTASIAN 帶著新版本「Neo Dimension」回歸,準備征服更廣泛的受眾。
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利用它
立體模型與 3D 之間的獨特美學
從遊戲的第一分鐘開始,FANTASIAN Neo Dimension 就以其獨特的視覺風格吸引了我。遊戲混合了 3D 模型和手工製作的立體佈景,其美感與更現代、更現實的遊戲有著明顯的區別。即使在 Nintendo Switch 螢幕上,環境也充滿了細節和不可否認的魅力,為玩家提供了這個奇幻宇宙的獨特沉浸感。演示發生在一座小森林中,我能夠引導主角 Leo 和他的同伴恢復他的記憶,並解開正在吞噬世界的機械感染之謎。
經典又創新的戰鬥系統
在遊戲玩法方面,FANTASIAN Neo Dimension 提供了帶有動作順序欄的回合製戰鬥系統,讓人想起許多日式角色扮演遊戲的機制。該系統的獨特之處在於能夠改變某些技能的軌跡以同時攻擊多個敵人。例如,火焰攻擊可以瞄準直線或曲線以最大化傷害。這增加了一個有趣的戰略層,特別是在與多個敵人作戰時。
遊戲的另一個核心元素是 Dimengeon 系統,這是一項創新,允許「儲存」隨機遭遇並隨後在某種維度地牢中與它們戰鬥。這使得玩家可以在不被不斷打斷的情況下進行探索,但要小心:如果在維度中累積了太多敵人,一場更長、更複雜的戰鬥將會等著你。
新特色與特色:懷舊與現代之間
在我能夠測試的新功能中,戰鬥音樂選擇器的添加特別吸引了我的注意。 Mistwalker 整合了《最終幻想》系列中的精選歌曲,例如《最終幻想 XVI》或《最終幻想 VII:重製版》中的歌曲,可以在戰鬥中播放。雖然這對懷舊的人來說是一個偉大的舉措,但對我來說卻顯得有點格格不入。 FANTASIAN 具有很強的個性,用其他系列的元素來淡化它是一種恥辱。
一次充滿希望的經歷
儘管我的會議只持續了大約三十分鐘,但我能夠清楚地了解 FANTASIAN Neo Dimension 所提供的內容。西洋鏡環境非常宏偉,遊戲玩法雖然經典,但透過攻擊操縱或 Dimengeon 系統等創新而豐富。 JRPG 粉絲會在這裡找到他們熟悉的元素,但又以足夠的新鮮感來吸引他們的注意力。
如果 FANTASIAN Neo Dimension 保持我在這次演示中看到的品質水平,那麼當它在今年冬天發佈時,它很可能成為該類型的必備品。儘管一些技術調整仍然是必要的,例如戰鬥中的某些減速,但這款遊戲擁有吸引廣泛受眾的所有優勢。對最終幻想時代的懷舊與現代理念相結合,創造出一種既熟悉又新鮮的體驗。對於JRPG迷來說,這絕對是一款值得一看的遊戲。