在接受採訪時雜誌《年輕跳躍》,《王國之心》系列創意總監野村哲也透露了一些關於《王國之心》開發的耐人尋味的新資訊。王國之心4。
訪談討論了該系列背後的創作過程的各個方面、故事的演變以及野村及其團隊面臨的挑戰。以下是本次獨家專訪的要點摘要。
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利用它
KH4:複雜但靈活的創作過程
野村解釋說,他的團隊有時很難理解情節和人物的所有複雜性。然而,他積極鼓勵合作者提出問題並向他提供回饋,以確保場景的一致性。
儘管野村保留個人筆記以免失去想法和發展,但他選擇將這些資訊保密並根據專案的需要一點一點地分享。
他補充說,雖然故事的總體方向從第一款遊戲就已經計劃好了,但並不是所有的細節都是提前計劃好的,這為他認為有必要時的即興創作留下了空間。例如,在開發《王國之心 III》時,他已經對《王國之心 IV》和未來的遊戲有了想法。
適應越來越廣大的受眾
野村承認,該系列遊戲數量的不斷增加使得許多玩家難以理解故事情節。對於《王國之心 IV》和《Missing-Link》,從未參與過該系列作品的外部作家被納入團隊,以帶來新的視角並使故事更容易理解。
此外,野村證券還保證,玩家無需玩過之前的遊戲即可了解《王國之心 IV》的主要情節,儘管長期粉絲將受益於豐富整體體驗的額外內容。
方形:透過真實的虛幻
《王國之心 IV》的核心部分是 Quadratum,這是一個受澀谷啟發的城市,但與現實略有不同步。野村解釋說,他喜歡創造接近現實的宇宙,因為他發現很難沉浸在完全虛構的世界中。因此,Quadratum 反映了他對奇幻的願景,他將其描述為「透過真實實現虛幻」。
他也感到好笑的是,自 2007 年《世界盡頭有你》發行以來,許多電子遊戲都以澀谷為背景。野村承認,雖然第一部《王國之心》發行時他還沒有命名 Quadratum,但這個想法已經醞釀很久了。
王國之心史詩即將結束
即將退休的野村表示,《王國之心 IV》標誌著這個傳奇故事結束的開始。儘管他尚未透露有關故事發展方向的所有細節,但很明顯,第四部分將在解決該系列的許多謎團中發揮至關重要的作用。
看看社群和粉絲
野村透露,他很想了解《王國之心》粉絲的理論以及論壇和 YouTube 影片上的分析。他說,粉絲們發現微妙細節的能力常常給他留下深刻的印象,即使有些理論,特別是那些將《王國之心》與《最終幻想》聯繫起來的理論,並不總是正確的。
這次訪談讓我們對《王國之心 IV》的開發有了深入的了解,以及野村哲也對冒險的其餘部分的想像。創造性的即興創作、對敘事複雜性的關注以及讓更多玩家能夠接觸到遊戲的願望,《王國之心 IV》有望成為這一標誌性傳奇歷史上的關鍵篇章。
當粉絲們熱切地等待下一期的發佈時,野村似乎正在為該系列準備一個史詩般的結局,同時繼續用他獨特的宇宙給玩家帶來驚喜。