自發布以來Netflix 上的《奧術》第 2 季,許多文章都關注該系列的盈利能力(彭博社),聲稱尚未償還Riot Games投資的2.5億美元。
然而,僅僅透過直接收入的稜鏡來考慮 Arcane 的獲利能力將會忽略這項工作對整個領域所產生的巨大影響。英雄聯盟(笑)及其影響。
最終幻想 VII 重生
利用它
奧術:不只是一個系列,更是英雄聯盟的軟實力
《奧術》不僅僅是一部動畫系列。她成為英雄聯盟宇宙的非凡展示,吸引了從未踏足過召喚峽谷的觀眾。透過講述 Vi、Jinx、Caitlyn、Viktor 和其他標誌性人物的辛酸故事,Arcane 讓成千上萬的觀眾沉浸在符文之地的世界中。
對 Riot Games 來說,主要目標不是從 Arcane 中獲得直接收入,而是擴大英雄聯盟的觀眾群。很多觀眾發現哈哈,TFT(團戰戰術),ou encore符文之地傳說多虧了這個系列,他們中的一些人可能已經冒險創建了帳號來玩這個遊戲。
Riot Games 許可證中的奧術激活
Arcane 系列已成為 Riot 遊戲中眾多啟用的起點。以下是一些值得注意的例子:
LoL 上的新皮膚:提供了受奧術啟發的高級皮膚,讓粉絲高興,同時增強了遊戲的視覺形象。
TFT 等集 13 進入奧術:Riot Games 擁有 Mel、Viktor 和 Warwick 等 6 個 PO 單位,利用該系列的受歡迎程度來吸引玩家。
Open TFT 澳門:期間開放澳門TFT,我們能夠看到許可證的強度。角色扮演、迷你遊戲和奧術相關產品引起了令人印象深刻的熱情,人們排隊等待幾個小時來測試新產品,例如Project K 卡牌遊戲。
Riot Games 對其專案的願景
在最近的聲明中,Riot Games 的一位聯合創始人重申了一個基本事實:「我們創造奧術不是為了出售皮膚,我們出售皮膚是為了創造奧術。 »(電腦遊戲玩家)
這句話完美地詮釋了Riot的長遠願景。該公司不以眼前的經濟利益為目標,而是努力建立一個可持續的生態系統,讓玩家和許可證本身一樣受益。
Arcane 的成功不僅僅以金錢來衡量。此舉鞏固了英雄聯盟在全球流行文化中的地位,同時也為未來的項目鋪平了道路,例如2KXO,備受期待的格鬥遊戲,或者MMO 英雄聯盟,這仍然是粉絲們最期待的項目之一。
不可否認的文化成功
即使在第二季發布一個月後,奧術仍然被人們談論。圍繞該系列的討論、粉絲創作以及對符文之地宇宙未來的猜測證明了該作品持久的文化影響。
Riot Games已經確認其他探索諾克薩斯等地區的動畫項目正在製作中,這證明《英雄聯盟》的宇宙擴張戰略還遠未結束。
長期獲利能力
Arcane 可能沒有實現短期財務目標,但它代表了 Riot Games 的真正策略槓桿。透過加強《英雄聯盟》的知名度並吸引新玩家,該系列有助於使該許可證成為真正的文化標誌,就像《神奇寶貝》或《星際大戰》一樣。
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