冠軍和物品太強了?玩家們已經在等待新補丁了! Breakflip告訴你英雄聯盟14.10補丁的發售日期。
補丁 14.10英雄聯盟為遊戲帶來了幾項重大調整,旨在平衡冠軍、物品並引入新功能。宣佈為2024 年 15 日,玩家們已經迫不及待地想要發現這一切的改變了。
元資料可能會發生一些變化,您最喜歡的選擇可能會發生變化。該補丁標記為競技場模式回歸! Breakflip 告訴您有關《英雄聯盟》第 14 季英雄聯盟 14.10 補丁的所有資訊!
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英雄聯盟補丁 14.10:LoL 更新包含哪些內容?削弱和增強的完整列表
在 RiotPhroxzon 最近的一份新聞稿中,後者透露了將在 14.10 補丁中發布的更改清單。以下是英雄聯盟 14.10 補丁中即將推出的更改列表:
— 馬特·梁·哈里森 (@RiotPhroxzon)2024 年 5 月 7 日競技場 14.10 預覽
補丁 14.10 今天沒有獲得補丁預覽;有太多的變化需要涵蓋,並且大多數已經進入 PBE。不過,如果您有興趣取得最新版本,請查看 Phreak 頻道上的補丁預覽。
到目前為止,我們對您的…感到非常興奮。
」競技場 14.10 阿佩爾庫
14.10補丁今天不會有補丁預覽;有太多的變化需要涵蓋,並且大多數已經合併到 PBE 中。不過,如果您對最新消息感興趣,請在 Phreak 的頻道上查看補丁預覽。
到目前為止,我們對您對 Arena 的回應感到非常高興。到目前為止,參與度已超過 1.5,我們持謹慎樂觀態度,並密切注意這種情況是否會持續下去。我們也希望這個補丁中排行榜的推出能為玩家提供一些目標。
我們正在仔細監測有關 RNG 對體驗和其他令人沮喪的方面的影響的積極和消極情緒。
我們仔細監控調整RNG對體驗的影響;我們需要合適的等級,這樣玩家就不能經常保證他們想要的確切構建(因為這會損害可重玩性),可以轉向合理的構建,但又不至於讓他們經常不得不玩AP Darius。
總體而言,從對該模式的參與程度來看,我們認為我們在滿足更休閒受眾的需求方面走在正確的軌道上,但適合度並不是重點。我們知道這種方法並不適合所有人,我們希望仍然有足夠的技能表達,讓我們更具競爭力的玩家找到長期的樂趣。
主要變化
- 調整後的棱柱鐵砧定制更有利於玩家,但不會太多
- 一些賦予玩家權力的解決方案,例如雲頂之弈的重滾系統,理論上是可行的,但由於目前棱柱物品數量較少,這對重玩性來說太不利了。不過,在添加更多棱柱形元素後,類似的東西可能是一個選擇。
- 我們希望理想的稜鏡能夠在不保證的情況下取得適當的平衡,同時又不會強迫您在失手時使用 AP Darius。這是一項正在進行的工作,我們知道我們還沒有做到這一點。
- 調整了燼導彈速度和生成位置
- 飛彈速度降低了 25%,產卵位置對雙方隊伍來說更加公平。
- 競技場之神 168 >>> 60
- 評估一下玩家目前的競技場神進度,簡直太難了。
- 迄今為止,在眾多玩家中,只有 160 名玩家擁有 20 多個第一名。雖然我們希望這個挑戰有難度,但實在是太難了,如果在模式期間沒有人能夠完成挑戰那就太遺憾了
- 14.10排名上線,MMR軟重置,為新玩家提供更好的匹配
- 我們對新玩家的配對調整是良好的第一步,但還不夠。
- 在典型的排名重置之後,我們也會溫和地重置高MMR玩家。
- 復活前的時間 11 - 8 >>> 12 - 8
- 在目前的設定下,復活盟友有點太容易了,所以我們在一開始就讓它變得有點困難,所以復活的盟友會花更多的時間玩 1v2。
- 許多平衡變化
- 對物品、升級、冠軍進行了大量平衡性更改,主要影響特殊情況。
- 我們已經看到了很多關於元數據、強英雄和弱英雄的討論。總的來說,我們發現不同的英雄原型在某些技能範圍內有強有弱,最受歡迎的英雄並不總是最強的。
- 我們希望元資料能夠隨著時間的推移而不斷發展。我們非常有信心,有很多方法可以發揮創意和最佳效果,但這需要開放的心態。
細微調整
- 更好地客製化增強功能
- 當滿足某些建造標準或在其他情況下不出現時,可以更好地自訂專案/升級...
- 帽子帽子帽子
- 帽子現在位於清單的底部,每個人都將遊戲後期的錢花在統計鐵砧和果汁上。
- 淘汰隊伍並贏得高風險回合獎勵一頂帽子
其他想法
- 錦鯉池
- 最近我們看到很多關於錦鯉池的討論。
- 錦鯉池的設計是為了突出地圖之間的一些差異、冠軍衝突並添加更多有趣的遊戲時刻;機會時刻和防守時刻。
- 也就是說,我們同意某些元素沒有正確調整,並且因燼的設定而加劇。
- 我們一直在嘗試一些爆炸性錐體的放置和時間安排,以使重生位置更加公平,但我們目前並不打算顯著改變地圖,而是希望給玩家更多的時間來享受和掌握它。
- 普遍的挫敗感
- 對於其中的許多更改,我們並不希望消除所有粗糙的邊緣以最大程度地減少挫折感。我們認為這並沒有為長期成功奠定基礎。
- 需要有足夠的差異來確保模式的長期可重玩性,其中包括確保地圖彼此不同,突出不同的優點和缺點,你可以獲得具有不同結果的物品和升級,有時它可以當你得到令人失望的結果時會感到沮喪,就像有時扮演拉克絲與亞索對抗一樣令人沮喪。
- 從短期來看,這可能會令人沮喪,但我們從雲頂之弈和其他遊戲中獲得了足夠的經驗,相信這種方法正在朝著正確的方向發展。
- 也就是說,我們知道我們沒有足夠的措施來防止持續的不良結果,即使對我們來說這也太令人沮喪了。這將是一項正在進行的工作,但要求您在我們共同建立此模式時保持耐心。」
什麼是英雄聯盟?
英雄聯盟 (LoL) 是一款由 Riot Games 於 2009 年發布的電玩遊戲,可在 Windows 和 Mac OS 上運行。在《英雄聯盟》中,您將看到兩支由五名玩家組成的隊伍即時對戰,每支隊伍都有不同的冠軍。遊戲的目標很簡單,你必須摧毀他們的基地,稱為 Nexus,同時保護你的基地。
該遊戲一推出就獲得了巨大成功,並很快在電子競技領域引起了轟動。如今,英雄聯盟已經成為與歐洲錦標賽、國際錦標賽尤其是世界錦標賽一樣最令人印象深刻的電競遊戲之一;匯聚了世界各地數百萬觀眾。
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