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補丁 14.18英雄聯盟為遊戲帶來了幾項重大調整,旨在平衡冠軍、物品並引入新功能。刊登廣告的對象2024 年 9 月 11 日,玩家們已經迫不及待地想要發現這個新補丁中的所有變化了。
元資料可能會發生一些變化,您最喜歡的選擇可能會發生變化。 14.18 版本見證了叢林元變化的到來,標誌性英雄的回歸! Breakflip告訴你關於14.18補丁的一切《英雄聯盟》英雄聯盟第 14 季!
概括
英雄聯盟補丁 14.18 發布日期和時間
對於你們當中最不耐煩的人來說,英雄聯盟補丁 14.18應該出來2024 年 9 月 11 日星期三上午 9 點左右(法國時間)。隨著幾項重大變化的出現,下一個補丁可能會撼動目前的版本。
同時,補丁14.17已經出現,你已經可以看到14.17補丁所有改動列表!在不久的將來,突破翻轉將列出補丁 14.18 中的所有更改,並將在資訊共享後立即更新本文。
英雄聯盟 14.18 版本更新列表
點擊下方詳細閱讀14.18補丁中的所有變更:
」14.18補丁來了!世界賽補丁就在這裡。
一些改變仍在進行中。我將逐個角色地處理這個角色。
極光:
- 我們樂觀地認為 Aurora 和 Chronobreak 的問題將在補丁日得到解決,因此我們希望 Aurora 能夠在世界賽補丁中啟用。
隨著時間的推移,職業和精英玩家已經變得非常擅長利用 R 的交戰範圍。她的 W 有助於實現其中一些困難的任務,我們希望她更多地依靠它來成功完成這些任務。
從 700 >>> 450 到牆跳躍的變化意味著大多數大牆將不再是可跳躍的(只有薄牆仍然可以)。
在沒有牆壁的情況下按R時他的跳躍距離也會減少。
玩家現在必須在交戰中更加有選擇性,而他的終極技能將在更短的時間內固定英雄,讓他有更少的時間用傳送門進行暗殺(或至少為這款遊戲帶來更多的時間壓力)。我們相信艦隊削弱將對上路的奧羅拉產生更大的影響,並降低她的靈活性。
系統:
- 交換車道:隨著英雄聯盟的發展,玩家和隊伍在使用和抵制車道交換以及最大化車道階段方面變得更加有效率。這就導致了球隊願意丟掉3-4個板塊來避免某些對決的情況,從而導致缺乏互動。
觀眾不看3v0,我認為職業選手也不想玩。
這裡的變化旨在使在頂部搶到第一個盤子需要兩倍的時間,而在機器人通道中掉落的盤子將更有意義,尤其是在第一次碰撞之後。
- 美聯社對象:我們正在尋求增強一些法師爆發物品,使它們達到蘭德里斯的力量水平。
我們目前認為蘭德里斯並不太強大,但其他物品太弱或設計不佳。這裡降低了風暴潮的門檻,使法師更容易啟動(與通常擁有更稀有但更具爆炸性交易的近戰冠軍相比)。我們注意到這個級別的其他物體(Landrys、Lich、Horizon 等)。
- AD生態系:艦隊對遠程英雄進行了大幅削弱;我們認為這使得攻擊中路ADC變得困難。
我們也對近戰符文進行了過多的削弱,因此其中一些變化是為了補償這些削弱(近戰治療基本上恢復到先前的狀態)。
此外,遠程英雄的 BT 和盾弓也受到削弱。總的來說,我們認為 ADC 總體來說太耐用了,而建造這些物品的近戰版本總體來說還不錯。
我們聽說這是一個嚴重的物品削弱,這似乎有點誇張……有一段時間,BT 對某些冠軍有點太強了,我們不想讓物品變弱,只是更平衡一點。
頂部 :
- 最重要的是,我們正在嘗試添加一些更多的情境選擇,包括墨菲特、賈克斯(增益尚未確定)、納爾(儘管這主要彌補了艦隊的削弱)、沉。
隆隆聲將受到削弱,而內瑟斯的頂級位置基本上保持不變;我們認為他將成為此時一個有效的情境反擊者。
叢林:
- 在叢林中,我們擁有各種各樣的英雄,包括 AP、坦克、附魔師和戰士 (Vi)。然而,我們希望引入更多的多樣性並減少一些主導冠軍的影響。
我們希望看到 Viego、J4 和 Xin 進一步平衡 AD 冠軍名單,這樣 AP 冠軍就不會感到自己的配對受到限制。
中:
- 中期這裡正在經歷很多變化;我們將阿狸帶回元數據,並為辛德拉、奧裡等其他英雄提供一些間接增益。
我們最近也增強了一些在具體情況下可行的英雄:瑞茲、利斯、TF 等。
當然,中路的一些ADC會直接受到影響(Smolder、Zeri、Corki),Aurora也應該會出現。阿茲爾應該會受到艦隊削弱的影響,但他已經準備好了一些替代品,可以與征服者和元中的其他情境反應一起直接或間接增強。
總體而言,我們預計中期會出現很多動盪。
機器人:
- 總的來說,下路元數據非常注重實用性,因為許多carry都在中路,這使得下路造成的傷害更少。
我們的目標是讓金克斯稍微回到環境中,並增加薩米拉的早期傷害,以幫助她進行交流和全押。
MF,最受歡迎的英雄之一,他的第一個物品和基礎AD受到了削弱;我們不打算在這裡做出任何重大改變,我們希望將其保留在元資料中。
韋魯斯在上一個補丁中被增強太多,所以我們正在減少它。
吉格斯在所有中路AD行動中也表現得相當出色,但我們預期他的存在感會隨著這些中路AD的減少和直接削弱而減弱。
支持 :
- 整體而言,元支援狀況良好。雖然遠程支援在元數據中並不那麼普遍(塞納除外),但他們在獨奏隊列中仍然表現出色,因此我們相應地降低了最具統治力的冠軍的力量。
雷爾和利昂娜受到直接削弱,但我們對露露進行了加強,因為她還有一點改進的空間。
明天我不會再進行預覽,因為這(主要)涉及完整的更改清單。隨著補丁的完成,將會有更多的調整,但這裡有一些令人興奮的世界!
冠軍
冠軍調整 - 增益
- 阿狸:
- E傷害:80-200 + 60% AP -> 80-240 + 75% AP
- 納爾:
- 攻擊力+3
- 和(湯):
- 盟友的二戰護盾強度:50% -> 75%
- 嘉文四世:
- P傷害:7% -> 8%
- 賈克斯:
- AS 成長:1.1 -> 1.4
- 傑斯:
- 近戰 Q 緩慢:35-50% -> 40-55%
- 遠端急速E:30-55% -> 35-60%
- 金克絲:
- AD成長:2.95 -> 3.4
- 露露:
- 每次攻擊 P 傷害增益:3 -> 5g
- 墨菲特:
- 被動護盾:9-18%最大生命值 -> 10-20%最大生命值
- 薩米拉:
- Q傷害增加:0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% AD) -> 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125 %廣告)
- 沉:
- 被動護盾:47-120 + 13% 生命加成
- 維耶戈:
- 基礎AD:57 -> 60
- 來自怪物的額外傷害:20 -> 15
- Xin Zhao :
- P 每次攻擊額外傷害:16-52 -> 16-68
- 最大額外傷害:48-156 -> 48-204
冠軍調整 - Nerfs
- 極光:
- R跳躍距離從700減少到450
- 牆跳寬恕 R:700 -> 450(大多數大牆現在將無法通過,這很重要)
- R 固定持續時間 3/3.5/4 -> 2/2.5/3
- 天藍色:
- R傷害:400/600/800 + 175% AP -> 175/325/475 + 60% AP
- 科爾基:
- Q傷害:70-270 -> 70-250
- 熱情:
- E護盾減少:45-65% -> 40-60%
- 利昂娜:
- R護甲:47 -> 43
- 百合:
- E 法力消耗:70-100 -> 65-95
- R的睡眠時間:2.0/2.25/2.5 -> 2.0
- 麗桑卓:
- Q AP 比率:85% -> 75%
- 茂凱 :
- E冷卻時間:18-14 -> 16-14
- 灌木生長持續時間:+30 + 1.5% HP 加成
- 財富小姐:
- E基礎傷害:55 -> 53g
- 鼻子 :
- 每秒 R 傷害:7/15/23 -> 5/10/17
- 每秒傷害增加:11-43 -> 10-34
- 最大傷害:110-430 -> 100-340
- 雷爾:
- 初始移動速度:9-11% -> 9-12%
- R最大移動速度:24-40% -> 24-32%
- 隆隆聲:
- E傷害:80-180 + 100% AP -> 60-180 + 100% AP + 6-10%最大生命值
- R傷害:60-150 + 50% AP -> 50-150 + 50% AP
- 陰燃:
- Q基礎傷害:55-100 -> 45-95
- W持續時間:1.5 -> 1.25
- 韋魯斯:
- Q 的 AD 比例:150-190% -> 130-170%
- EAD比例:110% -> 100%
- 威克斯:
- R的最短持續時間:80-160 -> 40-120
- 什麼:
- P傷害:90-410 + 1%最大生命值 -> 75-600 + 1.1%最大生命值
- 傷害縮放:統計增長 -> 線性
- W基礎傷害:47-147 + 8.2% -> 50-150 + 9.8%
- 吉格斯:
- W 結構損壞:250% -> 175%
- AP比率:125% -> 100%
- 基礎 E 傷害:35-280 -> 87.5% AP
系統調整
- 盧登的同伴:
- 分:95 -> 100
- 售價 : 2900 -> 2850
- 急速:25 -> 20
- 暗影烈焰:
- 分:120 -> 115
- 目標最大生命值:100-50 -> 200-100%
- 煤渣花 DoT 傷害增幅:30% -> 25%
- 風暴潮:
- 魔力:25% -> 30%
- 風暴騎士閾值:35% -> 25%
- 颮範圍有效性:90% -> 100%
- 砲塔加固:
- 每片被破壞的永久電阻:40 -> 50
- 砲塔加固:
- 每盤被摧毀的永久抵抗力:15 個冠軍 -> 4/5 個冠軍 -> 20 個/冠軍
- 砲塔傷害減少:
- 75% -> 85%
- 近戰冠軍治療量:
- 終身護理:5.0 -> 13.0
- 近戰中的小兵傷害:10% -> 6.78
- 艦隊步法:
- 近戰小兵治療量:10% -> 15%
- 近戰小兵治療(近戰):15% -> 20%
- 近戰冠軍移動速度:
- 近戰移動速度:不變(15%)
- 近戰冠軍的移動速度降低:不變(15%)
- 吸血:
- 近戰偷竊卷:15-60 -> 15-75
- 嗜血者:
- 吸血:15% -> 16%
- 護盾:60-140 (18) -> 165-315 (18)
- 生命護盾等級:194 -> 165
- 盾弓(不死):
- 盾牌(近戰):320-720 -> 320-560
- 盾牌(近戰):320-720 -> 400-700
什麼是英雄聯盟?
英雄聯盟 (LoL) 是一款由 Riot Games 於 2009 年發布的電玩遊戲,可在 Windows 和 Mac OS 上運行。在《英雄聯盟》中,你會看到兩支由五名玩家組成的隊伍即時對戰,每支隊伍都有不同的冠軍。遊戲的目標很簡單,你必須摧毀他們的基地,稱為 Nexus,同時保護你的基地。
該遊戲一推出就獲得了巨大成功,並很快在電子競技領域引起了轟動。如今,英雄聯盟已經成為與歐洲錦標賽、國際錦標賽尤其是世界錦標賽一樣最令人印象深刻的電子競技賽事之一,吸引了全球數百萬觀眾。
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