在 Gamescom 2024 上,我有機會接觸《小小噩夢 3》,這次的重點是兩人合作。
在 Opening Night Live 期間發布了令人不安的預告片後,萬代南夢宮和 Supermassive Games 證實《小小噩夢》系列仍然一如既往地令人恐懼,同時帶來了一些肯定會讓粉絲高興的新功能。
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動手實作:小小惡夢3
《小小噩夢》系列最初由 Tarsier Studios 開發,前兩部作品留下了深刻的印象。然而,由於 Tarsier 現在專注於其他項目,Supermassive Games(《採石場》和《直到黎明》的創造者)接手了。雖然這引起了一些擔憂,但這個新條目似乎尊重了該系列的噩夢本質,同時添加了一些有趣的新機制,包括合作模式。
我的親身體驗發生在一個名為“糖果工廠”的關卡中,這個環境與你在該系列中所期望的一樣扭曲和可怕。我可以和另一位玩家一起玩,其中一位用弓打低位,另一位單獨裝備一個巨大的扳手。我們必須一起解決謎題,並避開一位長著許多手臂的奇怪老太太,她是這家邪惡工廠的負責人。
《小小噩夢 3》與前作的不同之處在於這些武器的引進。洛用他的弓遠端啟動開關,而阿龍則打破了門和鎖。如果說這些機制帶來了一股新鮮空氣,那麼至少在試煉版中,它們並不是用來攻擊敵人的。相反,它們主要用於解決謎題和通關。
雖然合作模式增加了新的維度,但遊戲並沒有失去《小小噩夢》如此迷人的令人痛苦的氛圍。然而,合作的增加稍微淡化了通常的緊張感,尤其是在與敵人捉迷藏的階段,恐懼和緊迫感似乎比單獨作戰時少了一些。
也就是說,Low 和 Alone 之間的互動(例如一起打開活板門或一起使用他們的技能)很有趣,並有望在遊戲的最終版本中解決更複雜的謎題。
在視覺上,《小小噩夢 3》仍然忠於該系列的視覺形象。糖果工廠有著扭曲的景觀和怪誕的生物,給人一種既迷人又令人恐懼的美感。細節一絲不苟,環境中充滿互動元素,增強了人們對這個惡夢世界的沉浸感。
在這個令人不安的宇宙中合作給遊戲帶來了新的動力,我們必須穿過陰影,串聯解決謎題,並小心地避開「女族長」。緊張的時刻仍然存在,但不像前幾場比賽那麼引人注目,在前幾場比賽中,孤立在壓抑的氣氛中發揮了關鍵作用。
儘管存在一些小挫折(特別是與兩名玩家對攝影機的管理以及某些在合作模式中可能更具創意的謎題有關),但合作體驗仍然很穩定。此外,我們不能忘記 Supermassive Games 已經接管了一個非常受歡迎的系列,並且社區要求很高。視覺效果的改進和新的機制非常令人鼓舞。
《小小噩夢 3》成功地捕捉了該系列的噩夢精髓,同時帶來了兩人合作模式的重大新功能。儘管這種模式稍微淡化了先前遊戲的純粹恐怖感,但它提供了獨特且具有戰略意義的遊戲時刻。
在這一點上,我想緩和我的評論,因為我們和其他測試人員在一個房間裡。在良好的條件下,在家中、在沙發上、與另一位玩家一起,沉浸感可能會得到改善。
無論如何,糖果工廠只是這次新冒險中等待玩家的一個嘗試,我迫不及待地想看看 Low 和 Alone 需要走多遠才能擺脫噩夢。
2025 年《小小噩夢 3》在 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上發佈時見。