儘管玩家們正在為發布做準備隱喻:幻想曲,許多人想知道這款遊戲是否會像《女神異聞錄》系列一樣,提供浪漫選項。在《女神異聞錄》遊戲中,與黨員和其他角色發展浪漫關係的能力是一種流行的機制。
然而,在《隱喻:ReFantazio》中,這個系統不會出現。 Atlus已經證實這款遊戲中不會有愛情故事,導演橋野桂解釋了這個決定的原因。
最終幻想 VII 重生
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隱喻上沒有浪漫:ReFantazio:與 Persona 不同的背景
隱喻:ReFantazio 採用了《Persona》的一些核心元素,例如發展社會統計數據和與角色建立聯繫。然而,隱喻的背景卻截然不同。
與《女神異聞錄》中玩家扮演高中生的角色不同,《隱喻》將玩家置於中世紀奇幻宇宙中,主要目標是成為王國的統治者。敘事框架的這種區別直接影響了不包括浪漫關係的決定。
在接受 GamesRadar 採訪時,橋野桂解釋說,浪漫故事是《女神異聞錄》中現實主義的一部分,因為它們非常適合學校環境。在《女神異聞錄》中,青少年角色在兼顧大學生活的其他方面的同時發現了愛情。
相較之下,隱喻以尋求奪取權力的成年角色為中心。 「主角更注重與盟友和支持者的關係,而不是浪漫的互動,」橋野說。因此,這次冒險強調了登上王位所需的政治和戰略關係。
注重支持性關係
因此,《隱喻:ReFantazio》中的社交連結系統著重於加強友誼和增加與盟友的信任的概念。這些互動允許玩家解鎖新技能,稱為原型,以改善他們的性格。
原型與《女神異聞錄》中的人物角色類似,提供獨特的力量和能力,可以幫助您在遊戲中取得進展,因此可以增強遊戲的戰略性,而不包括浪漫的複雜性。
橋野也強調,遊戲開發首先要思考與故事和遊戲玩法相關的內容。他說:“有效的東西會留下來,無效的東西會被扔掉。”浪漫故事根本沒有在這個特定的敘事框架中找到自己的位置。
不影響敘事體驗的缺席
雖然有些《女神異聞錄》粉絲可能會感嘆《隱喻:ReFantazio》中缺乏浪漫,但這並不意味著角色關係會變得不那麼有趣或深刻。遊戲繼續關注複雜的主題,例如權力鬥爭、忠誠和治理王國的挑戰。
對支持性關係的關注也提供了不同的敘事角度,強調了獲得權力所需的犧牲和聯盟。這讓玩家能夠體驗人際關係的另一個向度,也許更多的是政治性而非個人性。
因此,《Metaphor: ReFantazio》不會像《女神異聞錄》那樣提供浪漫選擇,而這個選擇是由遊戲的設定和敘事問題來解釋的。遊戲,遊戲更傾向於戰略關係和策略。