這歐盟委員會近日,該項目獲得批准收購動視暴雪微軟這項決定使這項歷史性交易更接近完成。
本公告發佈在證監會官方網站(來源),是收購過程中的一個重要步驟,在作為收購過程的一部分進行的深入分析之後歐盟合併法規。
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微軟與動視暴雪:雲端遊戲的推手?
委員會在對市場進行了詳細研究後批准了該計劃,得出了與英國競爭管理局 (CMA) 類似的結論。
這些機構表示,此次收購不會損害主機市場,但可能會損害雲端遊戲。然而,委員會對微軟針對這些問題所提出的補救措施感到滿意。
微軟承諾:為動視暴雪遊戲打造更開放的未來
為了避免該領域潛在的壟斷,微軟承諾為歐洲經濟區 (EEA) 的消費者提供十年的許可。這項承諾確保動視暴雪遊戲將不再是 Game Pass Ultimate 或 Xbox 雲端遊戲平台的專屬。
相反,任何雲端遊戲服務都可以向其 EEA 用戶免費授權動視暴雪遊戲。
對索尼和遊戲機市場的競爭有何影響?
委員會認為,微軟沒有理由拒絕向世界主機遊戲發行領頭羊索尼發行動視暴雪遊戲。
即使微軟決定將《決勝時刻》等遊戲製作為 Xbox 獨佔,委員會認為這也不會顯著影響遊戲機市場的競爭。
微軟向前邁出了一步,但仍有很長的路要走
歐盟委員會的批准是微軟在收購動視暴雪過程中向前邁出的重要一步。然而,仍有一些障礙需要克服,包括英國CMA的反對和美國聯邦貿易委員會的審查。
儘管面臨這些挑戰,微軟仍繼續捍衛其項目,堅稱它將讓全球數百萬玩家在他們選擇的平台上享受動視暴雪的遊戲。