電玩世界不斷發展,並且真人快打1也不例外。當成千上萬的玩家發現問題時,開發人員就會站出來。
今天,我們來看看 0.122 更新的重要細節,它有望撼動遊戲格局。
最終幻想 VII 重生
利用它
真人快打1:發現補丁說明0.122最新修改
玩家 1 不平衡修復
《真人快打 1》推出後不久,就發現了一個異常現象:玩家 1 在線上遊戲中似乎擁有不公平的優勢。具體來說,玩家 2 的「傷害箱」更大,造成的傷害也更小。為了更好地理解這一點,想像自己在一場比賽中,一名參賽者被允許穿跑鞋,而另一名參賽者則穿著木底鞋。
該補丁原定於 9 月發布,但由於“意外問題”而被推遲。幸運的是,此更新現已可供下載。
特定於角色的平衡與調整
除了 Player 1 錯誤之外,此補丁說明還帶來了許多以角色為中心的調整。以下是一些亮點:
- 一般遊戲調整:移動列表修復、位置修復和錯誤修復,包括影響玩家 2 連擊的修復。
- 角色特定調整:對 Ashrah、Goro、Havik 和其他幾個角色進行了修復。例如,史賽克(Stryker)和塞克托(Sektor)無法破解的攻擊已修復。
許多角色的高格擋也進行了調整。舉例來說,這就像改變西洋棋遊戲的規則,其中某些棋子的走法略有不同。這種調整可以讓你重新煥發戰鬥的興趣和策略。
不過要注意的是,該補丁尚未適用於 Nintendo Switch 版本。後者也因性能問題而受到詬病。
補丁說明已完成
一般遊戲調整
- 移動列表修復
- 本地化修復
- 修正了可能導致玩家 2 在某些連擊序列中將對手推得更遠的問題
- 修正了阻止“Kombo”攻擊鏈的問題以及
- 如果在特定時間執行了可取消或可繞過的「Kameo」伏擊攻擊,則將執行具有二合一取消的未增強特殊動作
- 修正了導致某些 Stryker 和 Sektor 攻擊無法被破解的問題
角色特定調整
- 阿什拉- 修正了攻擊時「碎膝」可以穿過對手的問題
- 五郎(Kameo) - 當「踐踏」動作與其夥伴的攻擊同時擊中時,它現在具有優先權
- 鷹- 「腐爛守衛」和「皮肉傷口」不再自動居中
- 賈克斯(Kameo) - 當「地面重擊」與其夥伴的攻擊同時擊中時,「地面重擊」現在具有優先權
- 空老- “Kung-Kussion”在跳過對手後表演時會自動重新聚焦
- 修神子(Kameo) - 被“時間停止”擊中的對手將不再重複“模仿冰克隆”和“冰球”
- 修正了以下攻擊無法正確應對高招架特殊動作的問題
- 阿什拉
- 「上帝之怒」和「惡魔之怒」現在可以被高格擋
- 「光明揚升」和「黑暗揚升」現在可以被高格擋
- 巴拉卡
- (空中)「死亡旋轉」無法再被高格擋
- 「反射測試儀」(後拳+前拳)無法再被高格擋
- 「流血的腳」(後踢+前踢)第二踢不再能被高高招架
- 邵將軍
- 「強力打擊」現在可以被高招架
- 修正了「毀滅者」和「經典卡恩」之間的格擋不一致問題。兩者都無法再被高招架
- 強尼凱奇
- 「球剋星」現在可以被高招架
- 「新星」現在可以裝飾得很高
- 「暗影踢」現在可以被高招架
- 頻繁地
- 「戰勢迷路」(前拳+後拳、後拳、前拳)不再能被高招架
- 空老
- 「膝扣」(後踢+前踢)現在可以被高位格擋
- Li Mei
- (空中)「翻轉腳跟踢」無法再被高位格擋
- 「無拘無束」不再能被高高招架
- 晚的
- 「強化惡血」不再能被高招架
- 雷電
- 「電動蒼蠅」和(空中)「電動蒼蠅」無法再被高格擋
- 雨
- 「增強上流」不能再設定得高
- 「間歇泉」無法再被高位招架
- 爬蟲
- 「死亡卷」無法再被高招架
- 「掉落的獠牙」不再能夠被高格擋
- 蠍
- 「扭曲京」現在可以被高招架
- 尚宗
- 「舊式球門球」無法再被高位格擋
- 辛德爾
- 「強化低毛球」的第一擊(踢擊)現在可以被高格擋
- 零度以下
- 「冰滑梯」無法再被高格擋
- 坦妮亞
- 「鑽踢」現在可以被高位格擋。
- 阿什拉
此類補丁體現了 NetherRealm Studios 對社區的承諾。因此,《真人快打 1》被定位為一款不斷進化的遊戲,以適應玩家群的回饋。
此補丁說明0.122 為《真人快打1》粉絲帶來了一股新鮮空氣。的戰鬥。請繼續關注更多更新,祝大家遊戲愉快!
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