霍格華茲遺產:霍格華茲遺產豪華版
利用它
的釋放NBA 2K18特別受歡迎,尤其是在大西洋彼岸,由於商店入口處排隊,玩家在幾個城市等待了近一個小時。雖然許多粉絲目前正在體驗該模式我的職業生涯或與朋友在線上玩,社交網路上爭議不斷:採取二將推動使用虛擬貨幣(VC),以至於許多玩家覺得有必要花錢才能解鎖虛擬內容。
事實上,在 2018 年版《NBA 2K》中,許多通常被認為次要的元素現在都需要 VC 點才能解鎖。例如,不同的髮型就是這種情況。更糟的是,玩家在購買髮型之前無法預覽,這導致許多粉絲在社群媒體上表達了他們的不滿。遊戲發行幾天后,發行商做出回應,將每次剪輯的成本降低至 100 VC,許多該系列的粉絲認為這一回應太低了。
然而,與先前的版本相比,獲得這些積分的速度已經變慢,特別是允許您每天恢復一些積分的方法(例如透過 NBA 2K 應用程式),這是一個重要的元素,尤其是因為需求增加了。
事實上,積分不僅可以用來獲得裝飾品,還可以用來購買世界中的玩家卡我的團隊(喜歡國際足總終極球隊)同時也提升了角色在MyCareer模式下的統計數據。在這個級別,許多人都想購買 VC,因為玩家的進步被認為是漫長的。
確實,就像每年一樣,2K 選擇了角色等級的漸進式進化,讓玩家能夠體驗到在 NBA 中需要發展的原始天賦的相當漫長且相當現實的冒險。然而,第一部分相當令人沮喪的方面可能會鼓勵一些人付費以更快地推進故事。
在這個層面上,我們認為自然的進展促進了角色職業的發展,也讓學習遊戲和理解每個角色的限制變得更加容易。此外,較慢的路線可以讓您提高對 2018 年版本的處理能力,並有可能提高您的遊戲水平。對手的水平明顯較低。
因此,我們是否應該將這種虛擬貨幣的濫用行為歸咎於 Take-Two?
值得注意的是,《NBA 2K》系列多年來一直是運動模擬領域的標桿,其成功可以透過發行商開發團隊所做的工作來解釋。雖然遊戲的價格並沒有真正上漲,但製作成本增加是肯定的。這無疑解釋了該公司增加收入來源的願望。然而,這樣的系統有其局限性,如果這種趨勢惡化,Take-Two 很可能會失去客戶。