自從過渡到5v5賽制以來鬥陣特攻2社群內關於 6v6 模式的懷舊爭論仍在繼續,該模式在原版《鬥陣特攻》中已成為象徵。隨著下一季 6v6 模式測試的回歸,暴雪將暫時性地重新引入該模式。
以下是關於這些測試對玩家意味著什麼、新的團隊組成選項以及未來可能會發生什麼的綜合指南。
《鬥陣特攻 2》:500 片《鬥陣特攻》
利用它
為什麼要回歸6v6?
6v6 格式長期以來一直是標準,每個角色分為兩個角色(坦克、支援、DPS)。轉向 5v5 的目的是透過每隊移除一輛坦克車來加快遊戲速度並減輕遊戲玩法,從而帶來更動態的體驗和更好的可讀性。
然而,部分社群從未完全接受這項變化,他們錯過了 6v6 所允許的策略深度和獨特的遊戲風格。
因此,該模式的暫時回歸旨在提供一種替代方案,可以滿足懷念 6v6 的玩家,同時測試適應現代《鬥陣特攻 2》遊戲系統的新機制。
第 14 季即將推出 6v6 實驗
暴雪計畫在第 14 季中為 6v6 提供兩個試用期:
測試“最小1,最大3”模式
格式:此模式允許更靈活的團隊設置,其中每個角色必須至少有一個角色,但不超過三個。
客觀的:給予玩家更多自由,同時避免過於僵化或極端的構圖。因此,玩家將能夠嘗試新的、有創造力的團隊,同時保持最低的平衡。
發揮作用:雖然玩家可以在遊戲過程中更換角色,但每次更換時都必須遵守此角色限制。
2-2-2 6v6 經典賽測試
格式:本次測試採用經典的6v6陣容,每個角色有兩個角色(2個坦克,2個DPS,2個支援)。
特殊功能:控制效果、某些角色能力和坦克平衡將進行調整,以適應《鬥陣特攻 2》的機制。
但:測試這種經典的構圖是否可以融入現代遊戲玩法,調整坦克功率降低等內容以更好地匹配《鬥陣特攻 2》的戰鬥。
第 13 季的 5v5 實驗
除了 6v6 測試之外,暴雪還計劃了 5v5 格式的幾種變體,以測試該模式的靈活性並為 6v6 的潛在實施收集必要的數據:
快速配對:「最多 2 個」駭客 - 每個角色限制為 2 個角色,包括坦克,並調整後者的生命值。
「加冕」模式 - 5v5 的變體,其中獨自扮演角色的角色會獲得獎勵來平衡衝突。
這些測試旨在探索構圖多樣性,並為未來 6v6 變體的可能調整做好準備。
為什麼有兩種格式?
透過這些測試,開發團隊希望確定 5v5 和 6v6 混合賽制是否可持續。我們的想法是為喜歡這種遊戲類型的玩家提供 6v6,同時保持 5v5 的可訪問性和速度。這些測試將使暴雪能夠分析表現、玩家感受以及每種格式對整體遊戲玩法的影響。
《鬥陣特攻 2》6v6 中有哪些值得期待的內容?
以下是針對 6v6 模式的調整和功能的概述:
坦克重新平衡:坦克的威力和抵抗力將略有降低,以避免6v6對抗時間過長。
減少控制效果:《鬥陣特攻 2》減少了控制效果(眩暈、減速),6v6 將納入這些更改,以實現更流暢的遊戲體驗。
改進角色的可能性:根據賽制中角色的表現,可以進行一些更改。例如,坦克可能會失去生命值或能量點。
6v6的未來:永久迴歸還是臨時模式?
暴雪尚未確認 6v6 的永久回歸,但如果這些測試能夠滿足持久的熱情和積極的反饋,工作室可以考慮將該格式保留在非排名模式的特殊部分。 5v5 和 6v6 的共存將為玩家提供多種選擇,讓他們可以根據自己的喜好調整遊戲體驗。