在一次充滿希望的發射之後,流亡之路2已經收到第一個重大更新,直接受到啟發玩家回饋。本次更新旨在提高戰利品掉落率,將遊戲機制調整為閃避和檢查站,並修復一些最終遊戲體驗的問題。
以下是 Grinding Gear Games 所做的改進和修復的詳細介紹。
魔物獵人荒野
利用它
《流亡黯道 2》的首次更新
增加物品掉落率
玩家提出的主要批評之一是遊戲缺乏令人滿意的獎勵。為了在不影響遊戲經濟平衡的情況下解決這個問題,開發商進行了多項策略調整。
稀有怪物的變化
相對於難度而言,稀有怪物並沒有提供足夠的獎勵。這在殘局中尤其令人沮喪,因為獨特的怪物不太常見。
以下是部署的變更:
- 每個稀有修飾符的稀有度獎勵加倍。
- 每個稀有修飾符 +10% 戰利品數量。
- 當您在遊戲終局中取得進展時,增加了稀有怪物擁有多個模組的機會。
這些變化可以更好地增加遊戲終局獎勵,使地圖運行更加有利可圖。
貨幣跌幅增加(貨幣)
有些貨幣種類過於稀有,導致升級和修改物品變得困難。
以下是所做的調整:
- 富豪寶珠掉落率增加 40%。
- 現在,在六個模組中分解稀有物品會獲得兩塊富豪碎片,而不是一塊。
- 低品質珠寶商寶珠的掉落率提高了 33%。
- 降低了混沌寶珠的掉落率以平衡其他貨幣。
- 寶石切割棱鏡的掉落率提高了 500%,寶石品質現在提高了 5%,而不是 1%。
這些調整確保更好的進展並促進設備的改進。
卡牌修飾符的更改
增加難度的卡牌修正被認為是獎勵不足。變化如下:
- 稀有度模組的稀有度獎勵增加 2.5 倍。
- 為數量模組添加了稀有度獎勵。
- 刪除了低階模組,保證更高的獎勵。
- 提高了獲得影響怪物包掉落或大小的模組的機率。
遊戲玩法和生活品質的改進
改善閃避
玩家抱怨自己常被怪物困住。為了緩解這種情況:
- 躲避時,玩家大小變成零單位(而不是一單位)。
- 有些小怪物可以一邊躲開一邊推,像是凱斯的華麗甲蟲。
這應該會減少你陷入困境的情況,但不會完全消除風險以保持遊戲的挑戰性。
改進的檢查點
失去之後回想起來是令人沮喪的。要解決這個問題:
- 小地圖上探索的檢查點之間的傳送。
- 在區域的所有入口和出口增加了檢查站。
- 在第一個無畏艦區域的中間增加了新的檢查站。
這些變化將減少失敗後返回相同區域所浪費的時間。
殘局內容的改進
防止掉落時的壞運氣
為了避免單一老闆不掉落任何有用的東西的情況:
- 獨特的 Boss 掉落金幣不再超過 50%。
- 行動和卡牌首領總是會掉落至少一件稀有物品。
- 終局之戰中添加稀有怪物
為了避免在殘局中錯過稀有怪物:
當剩餘 200 個怪物(而不是 50 個)時,稀有怪物會出現在小地圖上。
在幾張地圖中添加了額外的稀有怪物,以確保稀有遭遇的數量最少。
透過此次更新,Grinding Gear Games 再次展現了對社群的承諾。增加的戰利品掉落率、改進的閃避系統以及徹底修改的檢查點都為《流亡黯道 2》玩家帶來了更多獎勵、更少令人沮喪的體驗。
第一輪補丁只是一個開始,開發者將根據回饋繼續調整遊戲。
來源 :乙太網路供電
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