正如我們剛才告訴你的,玩家和開發者之間的關係發薪日3似乎有了一個好的開始。經過測試階段的回饋後,後者決定刪除 Denuvo。
但從那時起,我們就不再隱瞞了,事情變得有點緊張,一些決定被認為是糟糕的,甚至讓當時選擇離開飛船的玩家無法理解。
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利用它
收穫日3已經荒廢了!
我們不妨告訴你,這個消息對《收穫日 3》的開發者來說是一個巨大的打擊,他們原本期望他們的遊戲能取得巨大的成功。告訴你,他們甚至已經為未來制定了宏偉的計劃。
甚至在遊戲正式發布之前,Starbreeze 就宣布了未來的計劃,並發布了包含不同 DLC 的路線圖。但我們顯然目睹了比賽的錯誤開局。
這一切都是從搶先體驗階段開始的,請記住,對於那些已經愛上了遊戲的豪華版的玩家來說,問題是。許多人的這條路徑的一部分被截斷由於許多錯誤。
然後是進度系統,但開發人員再次沒有真正滿足玩家的期望。所以,它後者乾脆退出了遊戲。
作為暴雪幾年前就在《暗黑破壞神 3》中體驗到了這一點,該許可證的忠實玩家更願意返回之前的作品,因為它比新作品更符合他們的口味!
而且,當我們比較兩款遊戲在 Steam 上的玩家數量時,這一點就非常明顯。在《收穫日 2》方面,我們平均每天維持 4 萬名玩家有一段時間了。
除了收穫日 3 之外,這些數字已經連續幾天直線下降,平均每天只有 15,000 名玩家,幾乎比 Payday 2 少了三倍,發售10年後!