動作遊戲愛好者翹首以待幻刃零式,來自 S-Game 的充滿希望的新遊戲,在2024 年夏季運動會節。這款遊戲將武俠美學與多種文化元素結合,有望帶來獨特的沉浸式體驗。
活動期間,S-Game藉機提供了可玩的試玩版,打消了人們對遊戲真實性的疑慮。這項舉措旨在證明《幻刃零》不是假廣告,而是一款真實且雄心勃勃的遊戲。但這個示範版本會提供給那些想在家嘗試《幻刃零》的玩家嗎?
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《幻影之刃零》即將推出試玩版嗎?
當《幻刃零》最初宣佈時,一些玩家懷疑該項目的真實性,稱其為“虛假廣告”。為了反駁這些指控,S-Game 在 2024 年夏季遊戲節上展示了一個可玩的演示。
不幸的是,在常見問題會議上,遊戲開發者宣布夏季遊戲節上展示的演示版本是離線版本。因此,不會有可供玩家玩的示範版本。據他們稱,在為更廣泛的受眾提供演示版本之前,遊戲仍然存在許多錯誤和平衡需要完成。然而,他們並沒有說在遊戲發布之前不會有演示版本,因此我們仍然希望在未來幾個月內發布。
《幻刃零》因其動作角色扮演遊戲的風格而脫穎而出。與典型的「類魂」遊戲不同,它提供了多種難度選擇,並且不需要在玩家死亡後重生敵人或與檢查點互動。這種靈活性使玩家能夠按照自己的步調享受體驗,而無需承受反覆失敗的持續壓力。
《幻刃零》的世界深植於中國武俠文化,同時融合了多種影響。該遊戲的創作者梁憑藉著自己的經驗和熱情創造了一種獨特的風格,他稱之為「功夫朋克」。這種風格的融合旨在透過結合中國文化、70年代至90年代的香港電影、《浪客行》、《狂戰士》和《大刀》等日本漫畫,以及《忍者龍劍傳》、《隻狼:影逝二度》等電子遊戲的元素來吸引國際觀眾。
《幻影之刃零》中的戰鬥既具有挑戰性又富有回報。遊戲使用虛幻引擎 5 來呈現令人驚嘆的圖形和卓越的流暢度。 S-Game 採用傳統的遊戲設計方法,避免了自動化大規模生產。每個戰鬥環節都經過精心手工製作,保證了豐富多樣的體驗。
玩家可以期待令人難忘的頭目戰鬥,秘密頭目隱藏在地牢中,適合那些喜歡探索和接受額外挑戰的玩家。角色進度無縫融入情節,提供身臨其境且連貫的體驗。
與某些傳言相反,《幻影之刃零》不會是 PlayStation 獨佔遊戲。遊戲將在 PlayStation 5 上發售,也可透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上發售。但尚未公佈發售日期。夏季奧運節上展示的演示目前無法在線上提供,因為仍需要進行調整和錯誤修復。