兩週多前發布的《精靈寶可夢 TCG Pocket》手遊已經在打破了記錄透過產生更多營收 1.2 億美元。
該遊戲由 Pokémon Company 和 DENA 開發,允許玩家虛擬收集超過 250 張 Pokémon 卡牌並參與線上戰鬥。
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利用它
Pokémon TCG Pocket 的驚人發布
根據提供的數據應用魔法並由轉發袖珍玩家,Pokémon TCG Pocket 平均記錄自發布以來玩家每日支出達 600 萬美元。這筆收入主要來自購買 PokeGold,這是一種用於獲取卡片包和各種遊戲內物品的虛擬貨幣。
遊戲每天慷慨地提供兩個免費包,並以 10 美元左右的價格向月票持有者提供第三個每日包,很快就找到了吸引粉絲的誘人方式。
日本,消費冠軍
毫不奇怪,作為《神奇寶貝》系列的發源地,日本佔據了最大的收入份額,超過日本玩家花費5000萬美元。這一成功表明了當地公眾對該許可證的重視以及其收藏和競技戰鬥機制的影響。
充滿希望的未來得益於雄心勃勃的路線圖
Pokémon 公司最近公佈了 Pokémon TCG Pocket 的第一個路線圖,並宣布了未來幾個月計劃的幾項更新。以下是這些公告的要點:
- 2024 年底前推出新助推器:玩家將能夠透過新包來擴展他們的收藏。
- 卡片交換系統(2025 年 1 月):一項備受期待的功能,允許玩家交換某些卡牌,開啟新的戰略可能性。
- 活動和促銷卡:定期活動將豐富遊戲體驗,並提供特殊獎勵來補充元套牌。
神奇寶貝公司還承諾開發其他功能,具體細節將隨著時間的推移而揭曉。
高效率的經濟模式
Pokémon TCG Pocket 的成功是基於新玩家的可訪問性(免費包)和最具競爭力的購買動機之間的平衡。這種模式,加上《精靈寶可夢》在全球的惡名,讓這款遊戲迅速成為 2024 年手機遊戲的必備遊戲。
Pokémon TCG Pocket 在短短兩週內就創造了超過 1.2 億美元的收入,證明即使在數位世界中,對 Pokémon 卡牌的熱潮仍然強勁。在其雄心勃勃的路線圖和令人上癮的遊戲玩法之間,該遊戲擁有繼續主導行動遊戲市場的所有資產。