Breakflip 有機會向 PUBG Corporation 的設計主管兼電競 TF 成員 Jeongjin Kook 詢問了一些關於 Pick'em 挑戰賽和 PCS3 的問題。
魔物獵人荒野
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2020年即將結束,現場的許多演員已經能夠從為適應健康危機而做出的形式和變化中得出結論。尤其是這種情況絕地求生該公司在今年年初推出了一條全新的賽道:PUBG 大陸系列賽 (PCS),這是一條僅限線上競技的賽道。
在 11 月 22 日結束的 PCS 3 期間,Breakflip 向我們提出了幾個問題國正進、設計團隊負責人和電競 TF 成員(來自 PUBG Corporation)。
訪談 de Jeongjin Kook,設計總監兼《PUBG》電競 TF 成員
Jeongjin Kook 是韓國首爾 PUBG Corporation 總部的設計團隊負責人,同時也是該公司的設計團隊負責人。主要負責 Pick'em Challenge 的開發者。他在該行業工作了近 20 年,並在多家韓國電玩公司擔任設計師、導演和製作人。
Breakflip:在這一版的 PUBG 大陸系列中,您專注於 Pick'em 挑戰、現場測驗和許多其他內容的觀看體驗。為 PUBG 電競場景的粉絲設計這種體驗背後的想法是什麼?
國正進:我們認為將PUBG電競場景與遊戲連結起來非常重要。對於其他類型的遊戲可能也是如此,但在我們的類型中,你對遊戲玩法了解得越多,你就越了解比賽的流程和玩家的策略。這將使您觀看比賽變得更加有趣。由於地形對 PUBG 中的戰鬥影響巨大,玩家或團隊只需在正確的時間移動到正確的地點即可獲得巨大的優勢。
當然,其他玩家可以在射擊和戰鬥階段扭轉趨勢。因此,射擊和戰鬥技巧非常重要。我們計劃透過提供玩家可以在遊戲中重複使用的資訊內容(包括 Pick'em 挑戰、現場測驗和獎勵)來進一步連接遊戲和電子競技。
您是如何想到現場測驗的想法的?
我們希望這能讓 PUBG 電競粉絲分享有關 PUBG 電競和遊戲玩法的信息,同時增強他們對遊戲及其電競場景的興趣和熱愛。透過現場問答提供電子競技積分(EP)是我們對粉絲的感激之情以及我們與他們進行更多溝通的承諾。
與前兩屆相比,您在本期《絕地求生》大陸系列賽中遇到過什麼新的挑戰嗎?
我們發現,在 PCS 2 期間獲得的一些投票券從未使用過。我們認為我們需要改善用戶體驗,讓玩家更容易使用他們所有的投票優惠券。
因此,對於 PCS 3,我們開發並整合了個人化投票螢幕,玩家可以在其中看到他們擁有的投票券數量。我們將更努力完善系統,幫助玩家不錯過投票機會,獲得更好的獎勵。
今年您最喜歡的 PUBG 大陸系列賽哪個版本?
作為負責建置和維護服務功能的人,我在每個版本中都找到了最喜歡的功能。 PCS 1 是 2020 年的第一個正式賽事,因此我們專注於解決遇到的意外問題,使本次賽事取得巨大成功。
在 PCS 2 期間,比賽變得更加穩定,我們見證了觀眾數量的增加。此外,Pick'em Challenge 的參與度也相當高。 PCS 1 和 PCS 2 期間參加 Pick'em Challenges 的粉絲數量超過 200 萬,總獎金池增加了一倍多,增加了 170 萬美元。
另一方面,PUBG Continental Series 3 則帶來了另一種興奮,上週地區排名發生逆轉。儘管我未能選出獲勝者,但我更喜歡PCS 3,因為直到最後我的目光都無法離開螢幕!
非常感謝您的回答!