在 Hi-Rez Expo 2018 之際,我們訪問了負責《Realm Royale》開發的工作室 Heroic Leap Games 的負責人 Rory Drybear Newbrough。遊戲模式、主機端口、Beta版和電競版,吃雞大逃殺的未來在哪裡?
50 歐元 PlayStation 商店禮品卡
利用它
在大逃殺現象的浪潮中,《要塞英雄》和《絕地求生》二人組造成了許多受害者。其中,來自 Hi-Rez Studios 的遊戲《Realm Royale》在 Ninja 和 Gotaga 等主播對這款新 BR 的熱情推動下,開局非常好,發布火爆。在幾乎從螢幕上消失後,《Realm Royale》準備透過 Beta 版以及主機版本(Xbox One 和 PS4)捲土重來。
為了更了解遊戲的未來,我們採訪了 Heroic Leap Games(負責 Hi-Rez Studios 的《Realm Royale》的工作室)的品牌總監 Rory「Drybear」Newbrough。
成功來得突然,出乎意料
Drybear毫不諱言,當《Realm Royale》面向大眾發佈時,工作室並不希望同時有超過一百名玩家。然而,這個測試階段立即取得了巨大的成功,有數十萬玩家同時參與。然而,遊戲的結構還不夠發達,無法圍繞 RR 的概念構建一個完整的宇宙。
「當時,幾乎所有事情都必須完成,遊戲並沒有真正的靈魂。遊戲的主體仍然完全有待定義,從長遠來看,我們不可能圍繞著玩家在發佈時能夠測試的產品進行構建。大逃殺的負責人對著我們的麥克風解釋。
剩下的你都知道了:絕大多數玩家在幾週內就離開了這艘船,只留下了少數狂熱的《Realm Royale》玩家。
過渡到控制台
儘管殘酷地回歸現實,Heroic Leap 仍在繼續開發 BR,之後其主要項目是控制台移植。工作室希望繼續開發 Realm Royale 的證據是,遊戲的第一個主要測試階段是現已在 Xbox One 上推出而它應該會在不久的將來登陸 PS4。
「移植工作耗時很長,顯然減慢了遊戲的開發和整體進化速度,但是,這個階段已經過去了,這使得團隊能夠專注於《Realm Royale》的未來」。幹熊說。
臨時遊戲模式,Battle Pass 和 Esport,Realm Royale 的未來如何?
鑑於《要塞英雄》和《絕地求生》上臨時遊戲模式的成功,現在似乎不可能不在大逃殺中提供多樣化的遊戲體驗。對此,《Realm Royale》負責人表示,工作室有許多元素很快就會呈現給玩家。
「我們添加了許多選項,讓我們現在可以更自由地在遊戲模式中添加特定元素,無論是在地圖上移動的新方式、殭屍還是世界首領,我們都迫不及待地想向您介紹Realm 上的新遊戲體驗。他對著我們的麥克風說。
此外,Hi-Rez Studios 繼續相信 RR 的潛力,週末在亞特蘭大組織了大逃殺歷史上的第一場 LAN 錦標賽。在 2018 年 Hi-Rez Expo/Dreamhack 上組織的 Realm Royale 創始人錦標賽是這家美國工作室主導的重新征服工作的又一步。
像《H1Z1》這樣的遊戲雖然經歷了無數次的改變,但從未真正恢復昔日的輝煌,而《Realm Royale》希望成為第一個通過專注於其宇宙、但也有一種非常具體的遊戲風格和樂趣來實現捲土重來的大逃殺遊戲。