創作者的好消息羅布樂思!該平台已經擁有數百萬日常活躍用戶,很快就會允許開發者以真錢出售他們的遊戲,這是創作者如何透過其內容獲利的重大轉變。
目前,開發者只能向玩家收取 Robux(Roblox 的虛擬貨幣)的費用以獲得付費體驗,但這種模式很快就會發展。
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Roblox:創作者的革命
從今年年底開始,創作者將能夠在桌面版 Roblox 上以固定價格以真實貨幣提供遊戲。對於售價 9.99 美元、29.99 美元或 49.99 美元的遊戲,開發人員將分別獲得這些銷售收入的 50%、60% 和 70%。
Roblox 首席產品長 Manuel Bronstein 在該平台的年度開發者大會上證實,該功能將首先部署在 PC 上,然後再擴展到其他平台。
主要目標是讓 Roblox 對現有開發者更具吸引力,並為他們提供更多創建遊戲並透過其貨幣化的機會。布朗斯坦說:“我們希望這一新的定價計劃能夠鼓勵那些想要提供更雄心勃勃的體驗的開發商。”
Roblox 並不局限於這個新的薪酬選項。在第十屆年度開發者大會上,該平台推出了其他幾項旨在提高參與度和創造力的措施。
其中,即將推出的派對功能將讓玩家更輕鬆地聚集在一起,一起玩自己喜歡的遊戲。 Roblox 也致力於一個孵化項目,開發由 Roblox 自己創建的 3D 模型,該模型將作為在平台上創建生成式 AI 的基礎。
除了出售真錢遊戲外,Roblox 還宣布了為創作者提供的其他賺錢機會。例如,透過與電子商務合作夥伴(Shopify 是第一個)的整合,他們將能夠根據自己的體驗銷售實體產品。
也將推出創作者聯盟計劃,讓開發者能夠從他們吸引到 Roblox 的新用戶所產生的收入中分得一杯羹。
截至 2024 年 6 月 30 日,Roblox 社群已擁有 7,950 萬日活躍用戶,並繼續以驚人的速度成長。該平台目前計劃長期達到10億日活躍用戶,並希望獲得電玩內容所產生的全球收入的10%。
據 Roblox 估計,預計未來幾年將有近3億用戶造訪該平台,無論是玩耍、消費娛樂、學習或只是交流。
這種新的貨幣化選項有望吸引更多雄心勃勃的創作者加入該平台,同時允許現有開發者擴大他們的範圍並提高他們的收入。因此,Roblox 透過為其創作者提供多樣化的創新機會,確立了自己在電玩經濟中的關鍵參與者的地位。
來源 :羅布樂思