索尼,透過其品牌遊戲機、不斷創新並突破視頻遊戲可訪問性的界限。最近,索尼互動娛樂與大學合作斯威本在澳洲探索無障礙創新的新可能性。提醒一下,索尼已經實施了PS5 上的輔助使用標籤。
這項合作凸顯了索尼致力於讓所有遊戲玩家更容易獲得其產品和服務的承諾,無論其身體能力如何。
極品飛車:無限
利用它
索尼和斯威本大學合作開發無障礙設施
作為該倡議的一部分,索尼與斯威本大學的學生合作開發和測試其存取控制器的高級功能。這款可自訂且適應性強的控制器旨在為殘疾人士提供一個遊戲平台,為包容性和沈浸式遊戲體驗鋪平道路。
索尼互動娛樂學術發展主管 Lucy Hattersley 在 SIE 部落格上分享了合作的詳細資訊。她強調,索尼的創新有多種形式,與斯威本的合作是產業和學術界如何攜手合作創造獨特而靈活的解決方案的完美範例。
L'門禁控制器是這項舉措的核心。它採用模組化設計,讓玩家可以根據自己的特定需求個性化他們的遊戲體驗。由於這種合作,創新的想法已經出現,例如將控制器用作樂器或作為患有運動障礙或多動症的人的抗壓力玩具。
想法和方法的多樣性對於創新至關重要。透過與來自不同背景的學生合作,索尼能夠探索門禁控制器的新應用。例如,學生們嘗試了控制器的音樂用途,與墨爾本蓬勃發展的音樂場景產生共鳴。這項探索甚至與索尼音樂建立了潛在的橋樑,說明了索尼不同部門之間的相互連結。
這項倡議不僅限於澳洲。索尼計劃與世界各地的其他大學複製這種類型的合作,特別是巴西和瑞士的大學。目標是利用當地文化影響來探索使用控制器的新可能性,從而豐富整體使用者體驗。
索尼對易用性和創新的承諾不止於此。預計建立長期合作夥伴關係以獲取數年的數據,從而可以改進和完善所提供的產品和服務。我們的目標是不斷突破創新的界限,不僅在結果方面,而且在協作過程和方法方面。
索尼與斯威本大學之間的合作標誌著索尼致力於創新和無障礙的一個重要里程碑。透過這些舉措,索尼繼續展示其在電玩產業的先鋒作用,提供包容性和革命性的遊戲體驗。